Où trouver Apitrini
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Diamant 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Perle 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1522 %
Platine 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1532 %
Or HeartGold 12 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi
niv. 27 à 345 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi
niv. 27 à 345 %
Azuria
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 25
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux au coin nord-ouest de la Route 25.
niv. 10 à 1465 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 10 à 1120 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
Route 5
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 6
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1620 %
Route 8
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 16 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 1920 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2020 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2020 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 29 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 7 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Argent SoulSilver 12 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi
niv. 27 à 345 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi
niv. 27 à 345 %
Azuria
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 25
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux au coin nord-ouest de la Route 25.
niv. 10 à 1465 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 10 à 1120 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
Route 5
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 6
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1620 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1620 %
Route 8
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 16 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 1920 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2020 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2020 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 29 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 7 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Noir 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 4720 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5720 %
Blanc 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 4720 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5720 %
Noir 2 3 lieux
Bois des Illusions
Dans les hautes herbes
niv. 2210 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 2410 %
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération.
niv. 20 à 2415 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 3520 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 3920 %
Blanc 2 3 lieux
Bois des Illusions
Dans les hautes herbes
niv. 2210 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 2410 %
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération.
niv. 20 à 2415 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 3520 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 3920 %
X 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs jaunes
niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs rouges
niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies jaunes
niv. 14 à 15
Y 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs jaunes
niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs rouges
niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies jaunes
niv. 14 à 15
Épée 5 lieux
Plaine Verdoyante (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial
niv. 7 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial
niv. 7 à 6060 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Îlot Calméole
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 50
Visible sur la cartepar temps couvert
niv. 40 à 60
En marchant dans le monde extérieur
niv. 40 à 6082 %
Dans les hautes herbes
niv. 43 à 6030 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Verdoyante (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial
niv. 7 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial
niv. 7 à 6060 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Îlot Calméole
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 50
Visible sur la cartepar temps couvert
niv. 40 à 60
En marchant dans le monde extérieur
niv. 40 à 6082 %
Dans les hautes herbes
niv. 43 à 6030 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel
32 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel
32 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 3 lieux
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Plaines Obsidiennes
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Marais Carmin
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Côte Lazuli
Dans la nature
En secouant un arbre
Écarlate 7 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Mer de l’Est de Paldea
niv. 14 à 36
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Violet 7 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Mer de l’Est de Paldea
niv. 14 à 36
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Apitrini et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.