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Apitrini

Où trouver Apitrini

N° 0415 au Pokédex national · 4e génération · présent dans 18 jeux

Évolutions

Apitrini Apitrini
Apireine Apireine Au niveau 21, uniquement femelle

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Diamant 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Perle 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % et groupe B 40 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 22 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 32 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1522 %
Platine 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 32 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 22 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1532 %
Or HeartGold 12 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi niv. 27 à 345 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi niv. 27 à 345 %
Azuria
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 25
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux au coin nord-ouest de la Route 25. niv. 10 à 1465 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1120 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1420 %
Route 5
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 6
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1620 %
Route 8
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 1920 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 2020 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 2020 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 7 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 30
Argent SoulSilver 12 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi niv. 27 à 345 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi niv. 27 à 345 %
Azuria
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 25
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux au coin nord-ouest de la Route 25. niv. 10 à 1465 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1120 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1420 %
Route 5
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 6
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1620 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1620 %
Route 8
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 1920 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 2020 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 18 à 2020 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 7 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 30
Noir 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 4720 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 5720 %
Blanc 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 4720 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 5720 %
Noir 2 3 lieux
Bois des Illusions
Dans les hautes herbes niv. 2210 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 2410 %
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 20 à 2415 %
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 3520 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 3920 %
Blanc 2 3 lieux
Bois des Illusions
Dans les hautes herbes niv. 2210 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 2410 %
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 20 à 2415 %
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 3520 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 3920 %
X 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs rouges niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies jaunes niv. 14 à 15
Y 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs rouges niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies jaunes niv. 14 à 15
Épée 5 lieux
Plaine Verdoyante (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial niv. 7 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial niv. 7 à 6060 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Îlot Calméole
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 50
Visible sur la cartepar temps couvert niv. 40 à 60
En marchant dans le monde extérieur niv. 40 à 6082 %
Dans les hautes herbes niv. 43 à 6030 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Verdoyante (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial niv. 7 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurantre spécial niv. 7 à 6060 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Îlot Calméole
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 50
Visible sur la cartepar temps couvert niv. 40 à 60
En marchant dans le monde extérieur niv. 40 à 6082 %
Dans les hautes herbes niv. 43 à 6030 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 32 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 32 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 3 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Plaines Obsidiennes
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Marais Carmin
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Côte Lazuli
Dans la nature
En secouant un arbre
Écarlate 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Mer de l’Est de Paldea
niv. 14 à 36
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Violet 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Mer de l’Est de Paldea
niv. 14 à 36
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Apitrini et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

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