Où trouver Axoloto
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Or 4 lieux
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 6 à 835 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 44 %
Ruines d’Alpha (extérieur)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Caves Jumelles (1er s-sol)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Caves Jumelles (RdC)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Argent 4 lieux
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 6 à 835 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 44 %
Ruines d’Alpha (extérieur)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Caves Jumelles (1er s-sol)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Caves Jumelles (RdC)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Cristal 4 lieux
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 430 %
Ruines d’Alpha (extérieur)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 225 %
Caves Jumelles (1er s-sol)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Dans une grottela nuit
niv. 820 %
Caves Jumelles (RdC)
En surfant
niv. 15 à 1960 %
Dans une grottela nuit
niv. 520 %
Émeraude 1 lieu
Parc Safari (ext. sud à l’est)
En surfantAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles
niv. 25 à 3060 %
Rouge Feu 3 lieux
Île 4
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 2570 %
Grotte de Glace (entrée)
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 155 %
Vallée Ruine
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 25
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 1510 %
Diamant 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2420 %
Grand Marais Zone 2
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2420 %
Grand Marais Zone 3
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2220 %
Grand Marais Zone 4
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2220 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2020 %
Grand Marais Zone 6
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2020 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
En surfant
niv. 20 à 4090 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Perle 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2420 %
Grand Marais Zone 2
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2420 %
Grand Marais Zone 3
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2220 %
Grand Marais Zone 4
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2220 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2020 %
Grand Marais Zone 6
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 20 % à 30 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 2020 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
En surfant
niv. 20 à 4090 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Platine 6 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 28 à 2930 %
Grand Marais Zone 2
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 28 à 2930 %
Grand Marais Zone 3
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 2720 %
Grand Marais Zone 4
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 2720 %
Grand Marais Zone 5
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 2620 %
Grand Marais Zone 6
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Dans les hautes herbes
niv. 2620 %
Or HeartGold 11 lieux
Mauville
Œuf reçu en cadeauParler à Primo au Centre Pokémon de Mauville et saisir la bonne combinaison secrète de quatre mots ; la combinaison dépend du numéro ID du joueur ; un mot de passe distinct permet d’obtenir cet Œuf niveau 1 ; les trois Œufs de Castor sont cumulables dans la même partie, un mot de passe par Œuf
niv. 1
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 635 %
Ruines d’Alpha (extérieur)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Caves Jumelles (1er s-sol)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Caves Jumelles (RdC)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Route 47 (Grotte Falaise)
Dans une grottele matin et le jour
niv. 185 %
Route 47 (Portail Falaise)
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 15 à 1730 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 3 blocs aquatiques dans la zone
niv. 4010 %
Parc Safari - Marais
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 15 à 1730 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1740 %
En surfant
niv. 15 à 1630 %
Pokéwalker — Jolie Plage
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours débloqué à 200 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 6
Argent SoulSilver 11 lieux
Mauville
Œuf reçu en cadeauParler à Primo au Centre Pokémon de Mauville et saisir la bonne combinaison secrète de quatre mots ; la combinaison dépend du numéro ID du joueur ; un mot de passe distinct permet d’obtenir cet Œuf niveau 1 ; les trois Œufs de Castor sont cumulables dans la même partie, un mot de passe par Œuf
niv. 1
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 635 %
Ruines d’Alpha (extérieur)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Caves Jumelles (1er s-sol)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Caves Jumelles (RdC)
En surfant
niv. 10 à 2060 %
Route 47 (Grotte Falaise)
Dans une grottele matin et le jour
niv. 185 %
Route 47 (Portail Falaise)
En surfant
niv. 20 à 3090 %
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 15 à 1730 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 3 blocs aquatiques dans la zone
niv. 4010 %
Parc Safari - Marais
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 15 à 1730 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1740 %
En surfant
niv. 15 à 1630 %
Pokéwalker — Jolie Plage
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours débloqué à 200 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 6
Blanc 1 lieu
Forêt Blanche
En surfantselon les habitants installés dans la forêt
niv. 5
X 1 lieu
Safari des Amis (Sol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Sol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Épée 11 lieux
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Lac Coupenotte Ouest
Dans une grotte
niv. 7 à 6040 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3035 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 8 à 6025 %
Lac Milobellus Sud (partie principale)
Dans les hautes herbesdans une tempête de sable
niv. 11 à 6030 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 33 à 605 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Fosse des Sables
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 3035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 28 à 6035 %
Coiffe du Géant (partie 3)
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 29 à 6035 %
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Lande Boldair
Dans un nuage de poussière
niv. 10 à 6050 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 10 à 6016 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Bouclier 11 lieux
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Lac Coupenotte Ouest
Dans une grotte
niv. 7 à 6040 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3035 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 8 à 6025 %
Lac Milobellus Sud (partie principale)
Dans les hautes herbesdans une tempête de sable
niv. 11 à 6030 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 33 à 605 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Fosse des Sables
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 3035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 28 à 6035 %
Coiffe du Géant (partie 3)
En marchant dans le monde extérieursous la pluie
niv. 29 à 6035 %
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Lande Boldair
Dans un nuage de poussière
niv. 10 à 6050 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 10 à 6016 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Diamant Étincelant 4 lieux
Grand Marais
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2420 %
Route 212 (sud)
En surfant
niv. 20 à 4090 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Grands Souterrains (biome Eaux)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Marais)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 4 lieux
Grand Marais
En surfant
niv. 20 à 3060 %
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2420 %
Route 212 (sud)
En surfant
niv. 20 à 4090 %
Dans les hautes herbes
niv. 1830 %
Grands Souterrains (biome Eaux)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Marais)
niv. 16 à 63
Écarlate 9 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Jarramanca
Échange avec un PNJcontre un Axoloto de Paldea ; seule façon d’obtenir la forme de Johto ici
même niveau que le Pokémon échangé
Route de Septentria
niv. 3 à 15
Gueule du Monstre
niv. 14 à 17
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Gorge de la Corne
niv. 27 à 34
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39
Grotte de la Douche Froide
Violet 9 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Jarramanca
Échange avec un PNJcontre un Axoloto de Paldea ; seule façon d’obtenir la forme de Johto ici
même niveau que le Pokémon échangé
Route de Septentria
niv. 3 à 15
Gueule du Monstre
niv. 14 à 17
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Gorge de la Corne
niv. 27 à 34
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39
Grotte de la Douche Froide
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Axoloto et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.