Où trouver Balignon
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rubis 1 lieu
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 615 %
Saphir 1 lieu
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 615 %
Émeraude 1 lieu
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 615 %
Diamant 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Perle 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Platine 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 3010 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 3010 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 27 à 2810 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 27 à 2810 %
Or HeartGold 2 lieux
Parc Safari - Savane
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs sylvestres et 12 points de blocs herbeux, soit 18 blocs sylvestres et 6 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 20 jours (30 blocs au maximum par zone)
niv. 4510 %
Forêt de Jade
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 5 à 75 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 45 %
Argent SoulSilver 2 lieux
Parc Safari - Savane
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs sylvestres et 12 points de blocs herbeux, soit 18 blocs sylvestres et 6 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 20 jours (30 blocs au maximum par zone)
niv. 4510 %
Forêt de Jade
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 5 à 730 %
Noir 1 lieu
Route 11
Dans les hautes herbespendant un essaim
niv. 15 à 5540 %
Rubis Oméga 1 lieu
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes
niv. 510 %
En horde
niv. 35 %
Saphir Alpha 1 lieu
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes
niv. 510 %
En horde
niv. 35 %
Diamant Étincelant 1 lieu
Grand Marais
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 22 à 2610 %
Perle Scintillante 1 lieu
Grand Marais
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 22 à 2610 %
Écarlate 2 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
Violet 2 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
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Dexly est un carnet de Living Dex : coche Balignon et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.