Où trouver Capumain
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Or 10 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Argent 10 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Cristal 6 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1020 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1020 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1020 %
Émeraude 2 lieux
Parc Safari (ext. nord à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles
niv. 33 à 3530 %
Parc Safari (ext. sud à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles
niv. 3410 %
Diamant 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Perle 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 5 % et groupe B 10 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 5,5 % au total, arrondi à 6 % dans la colonne des taux ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 8 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 156 %
Platine 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 10 % et groupe B 15 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 10 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 12,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A
niv. 5 à 1510 %
Or HeartGold 9 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 820 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 820 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1620 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 21 à 2220 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2420 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2720 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 4 à 520 %
Route 28
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 39 à 4030 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 41 à 4330 %
Mont Argenté (extérieur)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 39 à 4030 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 41 à 4330 %
Mont Argenté (flancs)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 42 à 4430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 45 à 4830 %
Argent SoulSilver 9 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 820 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 820 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1620 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 21 à 2220 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2420 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2720 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 4 à 520 %
Route 28
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 39 à 4030 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 41 à 4330 %
Mont Argenté (extérieur)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 39 à 4030 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 41 à 4330 %
Mont Argenté (flancs)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 42 à 4430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 45 à 4830 %
X 1 lieu
Safari des Amis (Normal)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Normal)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Rubis Oméga 2 lieux
Route 118
Caché (détecté au Navidex)après avoir affronté Groudon ou Kyogre
niv. 245 %
Route 121
Caché (détecté au Navidex)après avoir affronté Groudon ou Kyogre
niv. 305 %
Saphir Alpha 2 lieux
Route 118
Caché (détecté au Navidex)après avoir affronté Groudon ou Kyogre
niv. 245 %
Route 121
Caché (détecté au Navidex)après avoir affronté Groudon ou Kyogre
niv. 305 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Plaine de Poni (partie ouest)
Dans les remous
niv. 54 à 5720 %
Ultra-Lune 1 lieu
Plaine de Poni (partie ouest)
Dans les remous
niv. 54 à 5720 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel
8 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
après la Ligue
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 2 lieux
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel
8 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
après la Ligue
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 3 lieux
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Plaines Obsidiennes
Dans la nature
En secouant un arbre
Côte Lazuli
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Terres Immaculées
Dans la nature
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Écarlate 1 lieu
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Violet 4 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Plaine des Glycines
Gorge de la Corne
niv. 27 à 34
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
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