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Chenipotte

Où trouver Chenipotte

N° 0265 au Pokédex national · 3e génération · présent dans 14 jeux

Évolutions

Chenipotte Chenipotte
Armulys Armulys Au niveau 7, selon le PID Blindalys Blindalys Au niveau 7, selon le PID Charmillon Charmillon Au niveau 10 Papinox Papinox Au niveau 10

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Rubis 4 lieux
Route 101
Dans les hautes herbes niv. 2 à 345 %
Route 102
Dans les hautes herbes niv. 3 à 430 %
Route 104
Dans les hautes herbes niv. 4 à 530 %
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes niv. 5 à 625 %
Saphir 4 lieux
Route 101
Dans les hautes herbes niv. 2 à 345 %
Route 102
Dans les hautes herbes niv. 3 à 430 %
Route 104
Dans les hautes herbes niv. 4 à 530 %
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes niv. 5 à 625 %
Émeraude 4 lieux
Route 101
Dans les hautes herbes niv. 2 à 345 %
Route 102
Dans les hautes herbes niv. 3 à 430 %
Route 104
Dans les hautes herbes niv. 420 %
Bois Clémenti
Dans les hautes herbes niv. 5 à 625 %
Diamant 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 10 à 1130 %
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1020 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Perle 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 10 à 1130 %
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1020 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 40 % et groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 29 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 11,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1529 %
Platine 23 lieux
Route 204 (nord, vers Floraville)
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 910 %
Route 204 (sud, vers Féli-Cité)
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 410 %
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1310 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1010 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe A 20 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 14 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 4 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 1514 %
Or HeartGold 18 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi niv. 24 à 3620 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi niv. 24 à 3620 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 620 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 620 %
Jadielle
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 22
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Argenta
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : les deux arbres les plus hauts près de la clôture, accessibles depuis la Route 2. niv. 5 à 965 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 7 à 920 %
Route 3
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1020 %
Route 4
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1020 %
Route 18
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Parmanie
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 3420 %
Route 12
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 22 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2520 %
Route 13
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 22 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2520 %
Route 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Route 15
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2620 %
Chenal 21
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2620 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 27 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine de Hoenn
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 5 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Insecte ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Argent SoulSilver 18 lieux
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le jeudi niv. 24 à 3620 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le samedi niv. 24 à 3620 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 620 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 620 %
Jadielle
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 22
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 420 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 720 %
Argenta
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : les deux arbres les plus hauts près de la clôture, accessibles depuis la Route 2. niv. 5 à 965 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 520 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 7 à 920 %
Route 3
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1020 %
Route 4
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1020 %
Route 18
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Parmanie
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 3420 %
Route 12
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 22 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2520 %
Route 13
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 22 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2520 %
Route 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2720 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3020 %
Route 15
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2320 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2620 %
Chenal 21
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2620 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 27 à 3020 %
Pokéwalker — Plaine de Hoenn
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 5 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Insecte ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Blanc 1 lieu
Forêt Blanche
Dans les hautes herbessi Petite Cerise habite la forêt niv. 5
Rubis Oméga 5 lieux
Route 101
Rencontre fixela toute première rencontre de la partie, imposee par le jeu niv. 3
Dans les hautes herbes niv. 240 %
Route 102
Dans les hautes herbes niv. 2 à 330 %
Route 104 (sud)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 740 %
Bois Clémenti
En horde niv. 360 %
Dans les hautes herbes niv. 4 à 630 %
Route 104 (nord)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 740 %
Saphir Alpha 5 lieux
Route 101
Rencontre fixela toute première rencontre de la partie, imposee par le jeu niv. 3
Dans les hautes herbes niv. 240 %
Route 102
Dans les hautes herbes niv. 2 à 330 %
Route 104 (sud)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 740 %
Bois Clémenti
En horde niv. 360 %
Dans les hautes herbes niv. 4 à 630 %
Route 104 (nord)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 740 %
Diamant Étincelant 3 lieux
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1130 %
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 29 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 3 lieux
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1130 %
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 29 %
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Plaines Obsidiennes
Dans la nature
Lors d’une apparition massive

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