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Cornèbre

Où trouver Cornèbre

N° 0198 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 24 jeux

Évolutions

Cornèbre Cornèbre
Corboss Corboss Utilisation d’un objet : Pierre Nuit

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Or 2 lieux
Route 7
Dans les hautes herbesla nuit niv. 17 à 1935 %
Route 16
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2810 %
Argent 2 lieux
Route 7
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1730 %
Route 16
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2810 %
Cristal 2 lieux
Route 7
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1730 %
Route 16
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2915 %
Rouge Feu 11 lieux
Grotte Perdue (salle 1)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 10)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 2)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 3)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 4)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 5)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 6)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 7)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 8)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle 9)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 225 %
Grotte Perdue (salle des objets)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 15 à 2220 %
Diamant 6 lieux
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 1120 %
Tour Perdue (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 1820 %
Tour Perdue (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 1920 %
Tour Perdue (3e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 2020 %
Tour Perdue (4e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 2120 %
Tour Perdue (RdC)
À l’intérieurla nuit niv. 1720 %
Perle 1 lieu
Parc des Amis (Route 221)
Transféré depuis le Parc des AmisPokédex National requis ; migrer depuis une sauvegarde Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille où ce Pokémon est déjà présent, cartouche insérée dans le port GBA d’une Nintendo DS ou d’une Nintendo DS Lite ; les deux jeux doivent être de la même langue ; le lot est de 6 Pokémon exactement, pris dans les boîtes du jeu GBA, ni Œufs ni porteurs d’une CS de ce jeu (Coupe, Vol, Surf, Force, Flash, Éclate-Roc, Cascade, Plongée) ; une seule migration par sauvegarde GBA toutes les 24 h ; changer l’horloge de la console ou jouer sur une autre console remet ce compteur à zéro, et il faut alors attendre 24 h de plus ; le transfert est irréversible ; les 6 Pokémon se recapturent ensuite au Parc des Amis, sur la Route 221, avec des Parc Balls fournies, en conservant niveau, DO, ID, capacités et objet tenu
Platine 1 lieu
Parc des Amis (Route 221)
Transféré depuis le Parc des AmisPokédex National requis ; migrer depuis une sauvegarde Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille où ce Pokémon est déjà présent, cartouche insérée dans le port GBA d’une Nintendo DS ou d’une Nintendo DS Lite ; les deux jeux doivent être de la même langue ; le lot est de 6 Pokémon exactement, pris dans les boîtes du jeu GBA, ni Œufs ni porteurs d’une CS de ce jeu (Coupe, Vol, Surf, Force, Flash, Éclate-Roc, Cascade, Plongée) ; une seule migration par sauvegarde GBA toutes les 24 h ; changer l’horloge de la console ou jouer sur une autre console remet ce compteur à zéro, et il faut alors attendre 24 h de plus ; le transfert est irréversible ; les 6 Pokémon se recapturent ensuite au Parc des Amis, sur la Route 221, avec des Parc Balls fournies, en conservant niveau, DO, ID, capacités et objet tenu
Or HeartGold 4 lieux
Parc Safari - Bois et lacs
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1730 %
En surfantAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs aquatiques dans la zone niv. 4710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 5 blocs sylvestres dans la zone ; sauf la nuit niv. 3710 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1710 %
Route 7
Dans les hautes herbesla nuit niv. 17 à 1935 %
Route 16
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2910 %
Pokéwalker — Coin Résidentiel
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; parcours débloqué à 500 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 11
Argent SoulSilver 4 lieux
Parc Safari - Bois et lacs
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1730 %
En surfantAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs aquatiques dans la zone niv. 4710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 5 blocs sylvestres dans la zone ; sauf la nuit niv. 3710 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1710 %
Route 7
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1730 %
Route 16
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2910 %
Pokéwalker — Coin Résidentiel
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; parcours débloqué à 500 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 11
Noir 1 lieu
Autel Abondance
À l’intérieur niv. 485 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 585 %
Noir 2 1 lieu
Forêt d’Empoigne (Trouée Cachée — intérieur, sous les ponts)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. Surf requis. niv. 55 à 591 %
Blanc 2 1 lieu
Forêt d’Empoigne (Trouée Cachée — intérieur, sous les ponts)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. Surf requis. niv. 55 à 591 %
X 2 lieux
Route 15
En horde niv. 1860 %
Route 16
En horde niv. 1860 %
Y 2 lieux
Route 15
En horde niv. 1860 %
Route 16
En horde niv. 1860 %
Rubis Oméga 1 lieu
Grand Ciel
Pokémon volant dans le cielen survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 45
Saphir Alpha 1 lieu
Grand Ciel
Pokémon volant dans le cielen survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 45
Soleil 2 lieux
Grand Canyon de Poni (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 41 à 4410 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 553 %
Lune 2 lieux
Grand Canyon de Poni (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 41 à 4410 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 553 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 6 à 940 %
Ultra-Lune 1 lieu
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 6 à 940 %
Diamant Étincelant 4 lieux
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 1120 %
Tour Perdue
Dans les hautes herbesla nuit niv. 17 à 2120 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 2 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Marais Carmin
Lors d’une apparition massive
Dans la naturela nuit
Côte Lazuli
Lors d’une apparition massivela nuit
Dans la naturela nuit
Écarlate 11 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°3
niv. 7 à 17
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Sud n°6
niv. 37 à 43
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Est n°3
niv. 23 à 29
Désert Rôtissable
la nuit niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28
Violet 11 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°3
niv. 7 à 17
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Sud n°6
niv. 37 à 43
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Est n°3
niv. 23 à 29
Désert Rôtissable
la nuit niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28

Il figure aussi au Pokédex de Perle Scintillante, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Cornèbre et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

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