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Coxy

Où trouver Coxy

N° 0165 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 15 jeux

Évolutions

Coxy Coxy
Coxyclaque Coxyclaque Au niveau 18

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Argent 4 lieux
Route 30
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
Route 31
Dans les hautes herbesle matin niv. 430 %
Route 37
Dans les hautes herbesle matin niv. 13 à 1540 %
Route 2
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
Cristal 11 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 30
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 31
Dans les hautes herbesle matin niv. 430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesle matin niv. 1420 %
Route 36
Dans les hautes herbesle matin niv. 430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 37
Dans les hautes herbesle matin niv. 1330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 2
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
Émeraude 1 lieu
Parc Safari (ext. nord à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles niv. 3310 %
Rouge Feu 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 9 à 145 %
Vert Feuille 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 9 à 1430 %
Diamant 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Coxyclaque, ou d’un Coxyclaque avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Coxyclaque se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Perle 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Coxyclaque, ou d’un Coxyclaque avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Coxyclaque se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Platine 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Coxyclaque, ou d’un Coxyclaque avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Coxyclaque se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Argent SoulSilver 25 lieux
Bourg Geon
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Ville Griotte
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Dans les hautes herbesle matin niv. 430 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1230 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Parc Naturel
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1530 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 730 %
Route 37
Dans les hautes herbesle matin niv. 13 à 1540 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Rosalia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1630 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1730 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1830 %
Route 48
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1830 %
Portail Safari
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1930 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3230 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3230 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Jadielle
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Route 22
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Dans les hautes herbesle jour niv. 104 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
Dans les hautes herbesle matin niv. 330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Dans les hautes herbesle jour niv. 104 %
Forêt de Jade
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 410 %

Coxy apparaît dans 7 autres lieux de Argent SoulSilver, plus loin dans l’aventure. La liste entière est dans le Living Dex.

X 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs rouges niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies rouges niv. 14 à 15
Y 3 lieux
Route 4
En marchant dans les fleurs rouges niv. 6 à 830 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 810 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Champ de Baies (Route 7)
Sur un arbre à baiesarbre à baies rouges niv. 14 à 15
Soleil 3 lieux
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Route 1 (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 3 à 515 %
Route 1 (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1310 %
Lune 3 lieux
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Route 1 (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 3 à 515 %
Route 1 (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1310 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Ultra-Lune 1 lieu
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %

Il figure aussi au Pokédex de Or, Or HeartGold, Vents, Vagues, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

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