Ouvrir mon Living Dex

Dexly › Pokédex › Hoothoot

Hoothoot

Où trouver Hoothoot

N° 0163 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 19 jeux

Évolutions

Hoothoot Hoothoot
Noarfang Noarfang Au niveau 20

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Or 9 lieux
Route 29
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 485 %
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 430 %
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 510 %
Route 35
Dans les hautes herbesla nuit niv. 145 %
Dans les hautes herbesla nuit, pendant un essaim niv. 145 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 14
Route 36
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1525 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1520 %
Route 1
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 445 %
Route 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 550 %
Argent 9 lieux
Route 29
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 485 %
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 460 %
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 540 %
Route 35
Dans les hautes herbesla nuit niv. 145 %
Dans les hautes herbesla nuit, pendant un essaim niv. 145 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 14
Route 36
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1525 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1560 %
Route 1
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 445 %
Route 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 580 %
Cristal 20 lieux
Route 29
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 355 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 445 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 510 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 75 %
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1060 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 75 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1220 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1430 %
Dans les hautes herbesla nuit, pendant un essaim niv. 145 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1540 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 4 à 545 %
Route 37
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1520 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Lac Colère
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1050 %
Route 1
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 445 %
Route 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 550 %
Route 25
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1030 %
Route 5
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1330 %
Émeraude 2 lieux
Parc Safari (ext. nord à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles niv. 355 %
Parc Safari (ext. sud à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles niv. 355 %
Diamant 8 lieux
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesla nuit niv. 22 à 2420 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesla nuit niv. 22 à 2420 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2220 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2220 %
Route 211 (ouest, vers Vestigion)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1410 %
Perle 8 lieux
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesla nuit niv. 22 à 2420 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesla nuit niv. 22 à 2420 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2220 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2220 %
Route 211 (ouest, vers Vestigion)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1410 %
Platine 9 lieux
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1210 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1210 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2010 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2710 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesla nuit niv. 26 à 2720 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesla nuit niv. 26 à 2720 %
Route 211 (ouest, vers Vestigion)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1510 %
Or HeartGold 25 lieux
Bourg Geon
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Route 29
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 485 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Ville Griotte
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 430 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 510 %
Mauville
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 1030 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 780 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 560 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 850 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1250 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1150 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1450 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 145 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1250 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1550 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 750 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1525 %
Route 37
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 12 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1750 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1520 %
Rosalia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 12 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1750 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1750 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1850 %
Route 48
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1850 %
Portail Safari
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1950 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1865 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
Lac Colère
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1965 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1650 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 28 à 2950 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3250 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 28 à 2950 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3250 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 445 %

Hoothoot apparaît dans 23 autres lieux de Or HeartGold, plus loin dans l’aventure. La liste entière est dans le Living Dex.

Argent SoulSilver 25 lieux
Bourg Geon
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Route 29
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 485 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Ville Griotte
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 460 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 4 à 540 %
Mauville
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 1030 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 780 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 560 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 850 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 9 à 1050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1250 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1150 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1450 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 145 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 10 à 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 10 à 1250 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1550 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 750 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1525 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1560 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 12 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1750 %
Rosalia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 12 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1750 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1550 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1750 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1850 %
Route 48
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1850 %
Portail Safari
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1650 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1950 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1865 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1650 %
Lac Colère
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1965 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 14 à 1650 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 28 à 2950 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3250 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 28 à 2950 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3250 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 350 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 650 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2 à 445 %

Hoothoot apparaît dans 23 autres lieux de Argent SoulSilver, plus loin dans l’aventure. La liste entière est dans le Living Dex.

X 1 lieu
Safari des Amis (Vol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Vol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Ultra-Soleil 4 lieux
Jungle Sombrefeuille (partie nord)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Jungle Sombrefeuille (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 558 %
Ultra-Lune 4 lieux
Jungle Sombrefeuille (partie nord)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Jungle Sombrefeuille (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 19 à 2220 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 558 %
Épée 13 lieux
Forêt de Sleepwood (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 315 %
Route 1
Dans les hautes herbes niv. 2 à 55 %
Route 2 (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 4 à 65 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Bois de Clairjour
En marchant dans le monde extérieur niv. 13 à 6025 %
Lac Coupenotte Est
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieur niv. 28 à 6010 %
Route de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Lagune Circulaire
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Mer Eau-Hisse
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Bouclier 13 lieux
Forêt de Sleepwood (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 315 %
Route 1
Dans les hautes herbes niv. 2 à 55 %
Route 2 (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 4 à 65 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Bois de Clairjour
En marchant dans le monde extérieur niv. 13 à 6025 %
Lac Coupenotte Est
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieur niv. 28 à 6010 %
Route de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Lagune Circulaire
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Mer Eau-Hisse
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 3060 %
Diamant Étincelant 6 lieux
Route 210 (nord)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2420 %
Route 211 (ouest)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1410 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
après la Ligue niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Prairie)
après la Ligue niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Eaux)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 6 lieux
Route 210 (nord)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2410 %
Grand Marais
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2420 %
Route 211 (ouest)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1410 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
après la Ligue niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Prairie)
après la Ligue niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Eaux)
niv. 16 à 63
Écarlate 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Plaine des Glycines
Mont Strueux
niv. 14 à 29
Gorge de la Corne
la nuit niv. 27 à 34
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39
Violet 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Plaine des Glycines
Mont Strueux
niv. 14 à 29
Gorge de la Corne
la nuit niv. 27 à 34
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Hoothoot et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

PrécédentFouinar SuivantNoarfang
Accueil Tous les Pokémon Mon Living Dex Mentions légales Confidentialité CGV