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Magmar

Où trouver Magmar

N° 0126 au Pokédex national · 1re génération · présent dans 22 jeux

Évolutions

Magby Magby
Magmar Magmar Au niveau 30
Maganon Maganon Échange : en tenant Magmariseur

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Bleu 2 lieux
Manoir Pokémon (2e ét.)
À l’intérieur niv. 3410 %
Manoir Pokémon (sous-sol)
À l’intérieur niv. 384 %
Or 1 lieu
Tour Cendrée (sous-sol)
À l’intérieurla journée niv. 1610 %
À l’intérieursauf la journée niv. 145 %
Argent 1 lieu
Tour Cendrée (sous-sol)
À l’intérieurla journée niv. 1610 %
À l’intérieursauf la journée niv. 145 %
Cristal 1 lieu
Mont Argenté (RdC)
Dans une grottesauf la nuit ; après avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 4510 %
Vert Feuille 1 lieu
Mont Braise
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe niv. 38 à 405 %
Platine 1 lieu
Forge Fuego
À l’intérieursauf la nuit niv. 28 à 2930 %
À l’intérieurla nuit niv. 2820 %
Or HeartGold 2 lieux
Tour Cendrée (sous-sol)
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
Parc Safari - Rochers
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs rocheux dans la zone ; sauf la nuit niv. 4110 %
Argent SoulSilver 2 lieux
Tour Cendrée (sous-sol)
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle jour niv. 1610 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
À l’intérieurle matin et la nuit niv. 145 %
Parc Safari - Rochers
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 1710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs rocheux dans la zone ; sauf la nuit niv. 4110 %
Noir 2 0 lieu
X 1 lieu
Safari des Amis (Feu)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Feu)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS) niv. 16 à 1915 %
Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS) niv. 16 à 1915 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS) niv. 16 à 1915 %
Ultra-Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS) niv. 16 à 1915 %
Let’s Go, Pikachu 4 lieux
Manoir Pokémon (1er ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (RdC)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (sous-sol)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Let’s Go, Évoli 4 lieux
Manoir Pokémon (1er ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (RdC)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Manoir Pokémon (sous-sol)
En marchant dans le monde extérieur niv. 39 à 44
Épée 9 lieux
Plateau Beau-Gant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Plaine Granfroy
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Repos du Géant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Cimetière Ancien
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Pente Enneigée
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Empreinte du Géant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Croisée Trois-Voies
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Lac Poké Ball
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Bouclier 9 lieux
Plateau Beau-Gant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Plaine Granfroy
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Repos du Géant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 62
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Cimetière Ancien
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Pente Enneigée
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Empreinte du Géant
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Croisée Trois-Voies
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Lac Poké Ball
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 65
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 6055 %
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb niv. 60 à 6510 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Légendes : Arceus 2 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Côte Lazuli
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Contrefort Couronné
Dans une distorsion spatio-temporelle
Écarlate 2 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Terarium, Zone Savane
Terarium, Dédale des Torches
Violet 2 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Terarium, Zone Savane
Terarium, Dédale des Torches

Il figure aussi au Pokédex de Rouge, Jaune, Rouge Feu, Noir 2, Blanc 2, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

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