Ouvrir mon Living Dex

Dexly › Pokédex › Mimigal

Mimigal

Où trouver Mimigal

N° 0167 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 16 jeux

Évolutions

Mimigal Mimigal
Migalos Migalos Au niveau 22

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Or 4 lieux
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 330 %
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 430 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1540 %
Route 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 330 %
Cristal 11 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1420 %
Route 36
Dans les hautes herbesla nuit niv. 430 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1015 %
Route 2
Dans les hautes herbesla nuit niv. 330 %
Émeraude 1 lieu
Parc Safari (ext. sud à l’est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles niv. 3310 %
Rouge Feu 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 9 à 1430 %
Vert Feuille 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 9 à 145 %
Diamant 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Migalos, ou d’un Migalos avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Migalos se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Perle 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Migalos, ou d’un Migalos avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Migalos se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Platine 1 lieu
Bonville (Pension Pokémon)
ReproductionReproduction de deux Migalos, ou d’un Migalos avec Métamorph : l’Œuf rend toujours le premier stade de la lignée. Migalos se trouve dans les hautes herbes de la Route 229 niv. 1
Or HeartGold 25 lieux
Bourg Geon
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Ville Griotte
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Route 30
Dans les hautes herbesla nuit niv. 230 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 4 à 530 %
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 330 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1230 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Parc Naturel
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1530 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 6 à 730 %
Route 37
Dans les hautes herbesla nuit niv. 13 à 1540 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Rosalia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1630 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 16 à 1730 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1830 %
Route 48
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1830 %
Portail Safari
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 17 à 1930 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3230 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 31 à 3230 %
Bourg Palette
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Route 1
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 630 %
Jadielle
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Route 22
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 431 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Dans les hautes herbesle matin niv. 104 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 3 à 431 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 5 à 730 %
Dans les hautes herbesle matin niv. 104 %
Forêt de Jade
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 410 %

Mimigal apparaît dans 7 autres lieux de Or HeartGold, plus loin dans l’aventure. La liste entière est dans le Living Dex.

Soleil 3 lieux
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Route 1 (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 3 à 515 %
Route 1 (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1310 %
Lune 3 lieux
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Route 1 (partie ouest)
Dans les hautes herbes niv. 3 à 515 %
Route 1 (partie sud)
Dans les hautes herbes niv. 10 à 1310 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Ultra-Lune 1 lieu
Route 1 (partie est)
Dans les hautes herbes niv. 2 à 320 %
Écarlate 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Route de Septentria
niv. 3 à 15
Coteau Pommes
niv. 11 à 15
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39
Violet 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Route de Septentria
niv. 3 à 15
Coteau Pommes
niv. 11 à 15
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Terres Vierges de Septentria
niv. 30 à 39
Légendes : Z-A 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sauvage n°4

Il figure aussi au Pokédex de Argent, Argent SoulSilver, X, Y, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Mimigal et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

PrécédentCoxyclaque SuivantMigalos
Accueil Tous les Pokémon Mon Living Dex Mentions légales Confidentialité CGV