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Pachirisu

Où trouver Pachirisu

N° 0417 au Pokédex national · 4e génération · présent dans 14 jeux

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Diamant 4 lieux
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Dans les hautes herbes niv. 1110 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Dans les hautes herbes niv. 910 %
Les Éoliennes
À l’intérieur niv. 7 à 825 %
Forge Fuego
À l’intérieur niv. 2910 %
Perle 4 lieux
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Dans les hautes herbes niv. 1110 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Dans les hautes herbes niv. 910 %
Les Éoliennes
À l’intérieur niv. 7 à 825 %
Forge Fuego
À l’intérieur niv. 2910 %
Platine 2 lieux
Route 205 (sud, vers Floraville)
Dans les hautes herbes niv. 9 à 1110 %
Les Éoliennes
À l’intérieur niv. 9 à 1110 %
Or HeartGold 4 lieux
Parc Safari - Bois et lacs
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs herbeux dans la zone niv. 4710 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 8 blocs sylvestres dans la zone niv. 4310 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 8 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 33
Pokéwalker — Evénement
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours événementiel : Carte Routière obtenue historiquement par téléchargement événementiel / Cadeau Mystère et devant avoir été reçue sur cette sauvegarde ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Sol, Psy ou Glace ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 10
Argent SoulSilver 4 lieux
Parc Safari - Bois et lacs
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 10 blocs herbeux dans la zone niv. 4710 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 8 blocs sylvestres dans la zone niv. 4310 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 8 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 33
Pokéwalker — Evénement
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours événementiel : Carte Routière obtenue historiquement par téléchargement événementiel / Cadeau Mystère et devant avoir été reçue sur cette sauvegarde ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Sol, Psy ou Glace ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 10
Noir 2 1 lieu
Route 3 (Trouée Cachée — herbes sombres)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 55 à 5915 %
Blanc 2 1 lieu
Route 3 (Trouée Cachée — herbes sombres)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 55 à 5915 %
X 2 lieux
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 23 à 245 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 25 à 265 %
Safari des Amis (Électrik)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Y 2 lieux
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 23 à 245 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 25 à 265 %
Safari des Amis (Électrik)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Diamant Étincelant 6 lieux
Route 205 (nord)
Dans les hautes herbes niv. 1110 %
Route 205 (sud)
Dans les hautes herbes niv. 910 %
Forge Fuego
Dans les hautes herbes niv. 2910 %
Parc Éolien
Dans les hautes herbes niv. 7 à 825 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Neige)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 6 lieux
Route 205 (nord)
Dans les hautes herbes niv. 1110 %
Route 205 (sud)
Dans les hautes herbes niv. 910 %
Forge Fuego
Dans les hautes herbes niv. 2910 %
Parc Éolien
Dans les hautes herbes niv. 7 à 825 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Neige)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Marais Carmin
Lors d’une apparition massive
En secouant un arbre
Dans la nature
Écarlate 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60
Violet 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Ouest n°3
niv. 28 à 35
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Forêt Ternelle
niv. 5 à 60

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