Où trouver Piafabec
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 10 lieux
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 510 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 845 %
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1235 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 9
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 10
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 16
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 17
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 18
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 23
Dans les hautes herbes
niv. 2615 %
Bleu 10 lieux
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 510 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 845 %
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1235 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 9
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 10
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 16
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 17
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 18
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2240 %
Route 23
Dans les hautes herbes
niv. 2615 %
Jaune 6 lieux
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 2 à 610 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1255 %
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1255 %
Route 9
Dans les hautes herbes
niv. 1710 %
Route 16
Dans les hautes herbes
niv. 22 à 2325 %
Route 18
Dans les hautes herbes
niv. 22 à 2325 %
Or 17 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 620 %
Doublonville (porte Nord)
Reçu en cadeauPiafabec ALFRED confié au portail de la sortie nord de Doublonville pour livrer sa Lettre au destinataire de la Route 31 ; la livraison donne la CT50 Cauchemar
niv. 10
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 14 à 1630 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 46
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2 à 335 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Route 22
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 3 à 550 %
Route 3
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 5 à 855 %
Route 4
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 5 à 855 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 530 %
Route 9
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1320 %
Route 10
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1630 %
Route 7
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1730 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Argent 17 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 620 %
Doublonville (porte Nord)
Reçu en cadeauPiafabec ALFRED confié au portail de la sortie nord de Doublonville pour livrer sa Lettre au destinataire de la Route 31 ; la livraison donne la CT50 Cauchemar
niv. 10
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 14 à 1640 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 46
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2 à 335 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Route 22
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 3 à 550 %
Route 3
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 5 à 835 %
Route 4
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 5 à 835 %
Route 9
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 13 à 1550 %
Route 10
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1630 %
Route 7
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1730 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Cristal 13 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 630 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Doublonville (porte Nord)
Reçu en cadeauPiafabec ALFRED confié au portail de la sortie nord de Doublonville pour livrer sa Lettre au destinataire de la Route 31 ; la livraison donne la CT50 Cauchemar
niv. 10
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1065 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1430 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 1050 %
Route 46
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 230 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Route 22
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 3 à 550 %
Route 3
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 530 %
Route 4
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 530 %
Route 9
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1530 %
Route 10
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1530 %
Route 7
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1730 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre
niv. 1080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé
niv. 1050 %
Rouge Feu 17 lieux
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 510 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 835 %
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1235 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 9
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 10
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 16
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 17
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 18
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 23
Dans les hautes herbes
niv. 32 à 3415 %
Plage Trésor
En marchantAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 31 à 3230 %
Route Tison
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 30 à 3225 %
Mont Braise
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 30 à 3215 %
Cap Falaise
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 3120 %
Agualcanal
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Vallée Ruine
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Entrée du Canyon
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Vert Feuille 17 lieux
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 510 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 835 %
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1235 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 9
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 10
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 1735 %
Route 16
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 17
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 18
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 2230 %
Route 23
Dans les hautes herbes
niv. 32 à 3415 %
Plage Trésor
En marchantAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 31 à 3230 %
Route Tison
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 30 à 3225 %
Mont Braise
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 3210 %
Cap Falaise
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe
niv. 3120 %
Agualcanal
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Vallée Ruine
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Entrée du Canyon
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4420 %
Diamant 2 lieux
Route 225
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National
niv. 20 à 225 %
Chenal 226
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National
niv. 20 à 225 %
Perle 2 lieux
Route 225
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National
niv. 20 à 225 %
Chenal 226
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National
niv. 20 à 225 %
Platine 1 lieu
Route 225
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National
niv. 475 %
Or HeartGold 20 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 880 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 550 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 620 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 620 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 880 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 550 %
Doublonville
Reçu en cadeauÀ la porte entre Doublonville et la Route 35, le garde Webster confie Kenya, un Piafabec femelle niveau 20 tenant sa Lettre Herbe, à livrer à son ami Route 31. Pour conserver Kenya tout en terminant la course, transférer cette Lettre Herbe précise sur un autre Pokémon : en 4G, le destinataire prend la lettre mais rend le Pokémon qu’il ne reconnaît pas ; il remet la CT44 Repos, puis Webster donne un PV Plus
niv. 20
Route 47
Dans les hautes herbes
niv. 315 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 15 à 1730 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1450 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 14 à 1630 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2480 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 21 à 2250 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2780 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2450 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 4 à 580 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 2 à 350 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 2 à 335 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 2 à 335 %
Route 22
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 3 à 550 %
Route 3
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 5 à 855 %
Route 4
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 5 à 855 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 530 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1350 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1450 %
Route 9
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 1320 %
Route 10
Dans les hautes herbesle matin
niv. 1630 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 1630 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1750 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 1730 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 1730 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1750 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 29 à 3080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2750 %
Pokéwalker — Bois Bruissant
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours disponible dès le départ ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 5
Argent SoulSilver 20 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 880 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 550 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 620 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 620 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 880 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 3 à 550 %
Doublonville
Reçu en cadeauÀ la porte entre Doublonville et la Route 35, le garde Webster confie Kenya, un Piafabec femelle niveau 20 tenant sa Lettre Herbe, à livrer à son ami Route 31. Pour conserver Kenya tout en terminant la course, transférer cette Lettre Herbe précise sur un autre Pokémon : en 4G, le destinataire prend la lettre mais rend le Pokémon qu’il ne reconnaît pas ; il remet la CT44 Repos, puis Webster donne un PV Plus
niv. 20
Route 47
Dans les hautes herbes
niv. 315 %
Parc Safari - Terre humide
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 15 à 1730 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1450 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 14 à 1640 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2480 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 21 à 2250 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2780 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 23 à 2450 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 4 à 580 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 2 à 350 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 2 à 335 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 2 à 335 %
Route 22
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 3 à 550 %
Route 3
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 5 à 835 %
Route 4
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 5 à 835 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 14 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 11 à 1350 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1680 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 13 à 1450 %
Route 9
Dans les hautes herbesle matin et le jour
niv. 13 à 1550 %
Route 10
Dans les hautes herbesle matin
niv. 1630 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 1630 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1750 %
Dans les hautes herbesle matin
niv. 1730 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 1730 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 18 à 2080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 15 à 1750 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 29 à 3080 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 26 à 2750 %
Pokéwalker — Bois Bruissant
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; parcours disponible dès le départ ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 5
X 1 lieu
Safari des Amis (Vol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Vol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Soleil 4 lieux
Route 2 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 7 à 1040 %
Route 3 (partie nord)
Dans les remous
niv. 11 à 1270 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1240 %
Route 3 (partie sud)
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1249 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau
niv. 21 à 556 %
Lune 4 lieux
Route 2 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 7 à 1040 %
Route 3 (partie nord)
Dans les remous
niv. 11 à 1270 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1240 %
Route 3 (partie sud)
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1249 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau
niv. 21 à 556 %
Ultra-Soleil 3 lieux
Route 2 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 7 à 1010 %
Route 3 (partie nord)
Dans les remous
niv. 10 à 1370 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1230 %
Route 3 (partie sud)
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1229 %
Ultra-Lune 3 lieux
Route 2 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 7 à 1010 %
Route 3 (partie nord)
Dans les remous
niv. 10 à 1370 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1230 %
Route 3 (partie sud)
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 1229 %
Let’s Go, Pikachu 6 lieux
Route 22
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 4
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 3
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 8
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 4
En marchant dans le monde extérieur
niv. 7 à 12
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 9
En marchant dans le monde extérieur
niv. 17 à 22
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 10
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 23
En marchant dans le monde extérieur
niv. 41 à 46
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Let’s Go, Évoli 6 lieux
Route 22
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 4
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 3
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 8
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 4
En marchant dans le monde extérieur
niv. 7 à 12
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 9
En marchant dans le monde extérieur
niv. 17 à 22
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 10
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Route 23
En marchant dans le monde extérieur
niv. 41 à 46
Pokémon volant dans le ciel
niv. 3 à 56
Diamant Étincelant 2 lieux
Route 225
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
Chenal 226
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
Perle Scintillante 2 lieux
Route 225
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
Chenal 226
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
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