Où trouver Rozbouton
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Diamant 10 lieux
Route 204 (nord, vers Floraville)
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 6 à 725 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 6 à 715 %
Route 204 (sud, vers Féli-Cité)
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 4 à 525 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 4 à 515 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 10 à 1229 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 11 à 1219 %
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2010 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2010 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Dans les hautes herbes
niv. 1630 %
Perle 10 lieux
Route 204 (nord, vers Floraville)
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 6 à 725 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 6 à 715 %
Route 204 (sud, vers Féli-Cité)
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 4 à 525 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 4 à 515 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 10 à 1229 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 11 à 1219 %
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2010 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 2010 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Dans les hautes herbes
niv. 1630 %
Platine 5 lieux
Route 204 (nord, vers Floraville)
Dans les hautes herbesla journée
niv. 8 à 1025 %
Dans les hautes herbessauf la journée
niv. 9 à 1015 %
Route 204 (sud, vers Féli-Cité)
Dans les hautes herbesla journée
niv. 3 à 525 %
Dans les hautes herbessauf la journée
niv. 4 à 515 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Dans les hautes herbesla journée
niv. 12 à 1438 %
Dans les hautes herbessauf la journée
niv. 12 à 1428 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbesla journée
niv. 10 à 1240 %
Dans les hautes herbessauf la journée
niv. 10 à 1130 %
Route 208
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 18 à 1930 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 1820 %
Or HeartGold 5 lieux
Bois aux Chênes
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National ; jeudi, régler la Radio du Pokématos sur la Musique Pokémon (Son de Sinnoh) ; relancer la musique après chaque combat ou changement de zone
niv. 5 à 620 %
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 24 blocs herbeux dans la zone
niv. 4710 %
Parc Safari - Rocs et lac
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 18 blocs sylvestres dans la zone
niv. 4010 %
Forêt de Jade
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National ; jeudi, régler la Radio du Pokématos sur la Musique Pokémon (Son de Sinnoh) ; relancer la musique après chaque combat ou changement de zone
niv. 320 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 3 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Argent SoulSilver 5 lieux
Bois aux Chênes
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National ; jeudi, régler la Radio du Pokématos sur la Musique Pokémon (Son de Sinnoh) ; relancer la musique après chaque combat ou changement de zone
niv. 5 à 620 %
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 24 blocs herbeux dans la zone
niv. 4710 %
Parc Safari - Rocs et lac
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 18 blocs sylvestres dans la zone
niv. 4010 %
Forêt de Jade
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National ; jeudi, régler la Radio du Pokématos sur la Musique Pokémon (Son de Sinnoh) ; relancer la musique après chaque combat ou changement de zone
niv. 320 %
Pokéwalker — Plaine Sinnoh
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 3 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 25 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Blanc 1 lieu
Forêt Blanche
Dans les hautes herbessi Gentleman Nico habite la forêt
niv. 5
X 1 lieu
Route 4
En marchant dans les fleurs jaunes
niv. 810 %
En marchant dans les fleurs rouges
niv. 810 %
Y 1 lieu
Route 4
En marchant dans les fleurs rouges
niv. 810 %
En marchant dans les fleurs jaunes
niv. 810 %
Épée 9 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 154 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Dans les hautes herbespar temps couvert, antre spécial
niv. 7 à 6035 %
Bois de Clairjour
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 6035 %
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Lac Coupenotte Est
Dans une grottepar temps couvert
niv. 8 à 6045 %
Lac Coupenotte Ouest
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert
niv. 8 à 605 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Miroir du Géant (partie principale)
Dans les hautes herbes
niv. 27 à 6010 %
Bouclier 9 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 154 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Dans les hautes herbespar temps couvert, antre spécial
niv. 7 à 6035 %
Bois de Clairjour
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 6035 %
Lac Coupenotte Est
Dans une grottepar temps couvert
niv. 8 à 6045 %
Lac Coupenotte Ouest
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert
niv. 8 à 605 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Miroir du Géant (partie principale)
Dans les hautes herbes
niv. 27 à 6010 %
Diamant Étincelant 7 lieux
Route 204 (nord)
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 725 %
Route 204 (sud)
Dans les hautes herbes
niv. 4 à 525 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbes
niv. 10 à 1229 %
Grand Marais
Dans les hautes herbesle jour
niv. 20 à 2410 %
Route 212 (nord)
Dans les hautes herbes
niv. 1630 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 7 lieux
Route 204 (nord)
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 725 %
Route 204 (sud)
Dans les hautes herbes
niv. 4 à 525 %
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbes
niv. 10 à 1229 %
Grand Marais
Dans les hautes herbesle jour
niv. 20 à 2410 %
Route 212 (nord)
Dans les hautes herbes
niv. 1630 %
Grands Souterrains (biome Grotte)
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Prairie)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 2 lieux
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Marais Carmin
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Contrefort Couronné
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Légendes : Z-A 1 lieu
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sauvage n°2
Il figure aussi au Pokédex de Noir 2, Blanc 2, Rubis Oméga, Saphir Alpha, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Rozbouton et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.