Où trouver Sapereau
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
X 4 lieux
Route 2
Dans les hautes herbes
niv. 2 à 320 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 420 %
Route 5
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1030 %
En marchant dans les fleurs violettes
niv. 1010 %
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 620 %
Y 4 lieux
Route 2
Dans les hautes herbes
niv. 2 à 320 %
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 3 à 420 %
Route 5
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1030 %
En marchant dans les fleurs violettes
niv. 1010 %
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 5 à 620 %
Épée 10 lieux
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert, antre spécial
niv. 7 à 6085 %
Dans les hautes herbessous la pluie, antre spécial
niv. 7 à 6060 %
Bois de Clairjour
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 6020 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 13 à 6010 %
Lac Coupenotte Est
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Dans une grotte
niv. 8 à 6030 %
Lac Coupenotte Ouest
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 8 à 6025 %
Dans une grottesous un soleil de plomb
niv. 7 à 6020 %
Lac Milobellus Nord
En marchant dans le monde extérieur
niv. 26 à 6030 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 28 à 6050 %
Coiffe du Géant (partie 3)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 29 à 6050 %
Bouclier 10 lieux
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert, antre spécial
niv. 7 à 6085 %
Dans les hautes herbessous la pluie, antre spécial
niv. 7 à 6060 %
Bois de Clairjour
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 6020 %
En marchant dans le monde extérieur
niv. 13 à 6010 %
Lac Coupenotte Est
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Dans une grotte
niv. 8 à 6030 %
Lac Coupenotte Ouest
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 8 à 6025 %
Dans une grottesous un soleil de plomb
niv. 7 à 6020 %
Lac Milobellus Nord
En marchant dans le monde extérieur
niv. 26 à 6030 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie 2)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 28 à 6050 %
Coiffe du Géant (partie 3)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 29 à 6050 %
Légendes : Z-A 2 lieux
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sauvage n°1
Zone Sauvage n°5
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Dexly est un carnet de Living Dex : coche Sapereau et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.