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Scarhino

Où trouver Scarhino

N° 0214 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 30 jeux

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Or 10 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Argent 10 lieux
Route 29
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 30
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 31
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 32
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 43
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Cristal 6 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur niv. 1030 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevé niv. 1030 %
Rubis 1 lieu
Parc Safari (nord-est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Poivressel) ; Vélo Cross requis pour atteindre la zone nord-est niv. 27 à 295 %
Saphir 1 lieu
Parc Safari (nord-est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Poivressel) ; Vélo Cross requis pour atteindre la zone nord-est niv. 27 à 295 %
Émeraude 1 lieu
Parc Safari (nord-est)
Dans les hautes herbesAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; Vélo Cross requis pour atteindre la zone nord-est niv. 27 à 295 %
Rouge Feu 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 15 à 3020 %
Vert Feuille 1 lieu
Forbuissons
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 15 à 3020 %
Diamant 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Perle 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Platine 21 lieux
Pré Floraville
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (nord, vers Vestigion)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 205 (sud, vers Floraville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Les Éoliennes
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forge Fuego
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Forêt Vestigion
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 206
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 207
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 208
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 209
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 210 (sud, vers Bonville)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 215
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 214
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 213
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 212 (sud, vers Verchamps)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 211 (est, vers Celestia)
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 218
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 221
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Route 222
Sur un arbre enduit de Doux MielArbre à Miel : groupe B 5 % ; le groupe A sort à 70 % sur un arbre normal et le groupe B à 20 %, d’où 1 % au total ; sur un des 4 arbres à Goinfrex, déterminés par l’ID Dresseur et l’ID Secret de la sauvegarde, les groupes s’inversent (A 20 %, B 70 %) et le taux devient 3,5 % ; rebadigeonner immédiatement le même arbre réutilise le groupe précédent dans 90 % des cas, et si le tirage précédent n’avait donné aucun Pokémon la sélection se comporte comme le groupe A niv. 5 à 151 %
Or HeartGold 15 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 530 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 530 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs. niv. 25 à 2815 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs. niv. 27 à 305 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2230 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 23 à 2415 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 23 à 2515 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 330 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1330 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2730 %
Route 28
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 39 à 4050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 41 à 4350 %
Mont Argenté (extérieur)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 39 à 4050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 41 à 4350 %
Mont Argenté (flancs)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 42 à 4450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 45 à 4850 %
Argent SoulSilver 15 lieux
Route 33
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 530 %
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 3 à 530 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs. niv. 25 à 2815 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs. niv. 27 à 305 %
Route 42
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Route 44
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 21 à 2230 %
Route 45
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 23 à 2415 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 23 à 2515 %
Route 46
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 2 à 330 %
Carmin sur Mer
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 11 à 1330 %
Route 11
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 13 à 1430 %
Route 7
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Céladopole
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 15 à 1730 %
Route 16
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 2730 %
Route 28
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 39 à 4050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 41 à 4350 %
Mont Argenté (extérieur)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 39 à 4050 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 41 à 4350 %
Mont Argenté (flancs)
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table A ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 42 à 4450 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 45 à 4850 %
Noir 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 505 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 605 %
Blanc 1 lieu
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 505 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 605 %
Noir 2 3 lieux
Bois des Illusions
Dans les hautes herbes niv. 245 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 265 %
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 20 à 24
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 36 à 3815 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 40 à 4215 %
Blanc 2 1 lieu
Bois des Illusions (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 20 à 241 %
X 1 lieu
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami ; troisième emplacement : l’ami doit être entré au Panthéon et être connecté en même temps que toi. Depuis la fermeture du Nintendo Network le 9 avril 2024, il faut se retrouver au même endroit et jouer en même temps niv. 3033 %
Y 2 lieux
Route 12
Dans les hautes herbes niv. 255 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 275 %
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami ; troisième emplacement : l’ami doit être entré au Panthéon et être connecté en même temps que toi. Depuis la fermeture du Nintendo Network le 9 avril 2024, il faut se retrouver au même endroit et jouer en même temps niv. 3033 %
Rubis Oméga 1 lieu
Parc Safari (nord-ouest)
Dans les très hautes herbessecteur accessible à vélo seulement ; il faut le Vélo Cross pour atteindre les longues herbes niv. 28 à 3020 %
Saphir Alpha 1 lieu
Parc Safari (nord-ouest)
Dans les très hautes herbessecteur accessible à vélo seulement ; il faut le Vélo Cross pour atteindre les longues herbes niv. 28 à 3020 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Forêt de Poni
Dans les hautes herbes niv. 52 à 5510 %
Ultra-Lune 1 lieu
Forêt de Poni
Dans les hautes herbes niv. 52 à 5510 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 6060 %
Forêt Flexion
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 26 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 6060 %
Route de l’Épreuve
Visible sur la cartesous un soleil de plomb niv. 26 à 60
Plaine des Efforts
Visible sur la carte niv. 28 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 6060 %
En marchant dans le monde extérieur niv. 10 à 605 %
Mer Eau-Hisse
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 6060 %
Diamant Étincelant 1 lieu
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 4 %
Perle Scintillante 1 lieu
Arbres à Miel
Sur un arbre enduit de Doux Miel 4 %
Légendes : Arceus 3 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Plaines Obsidiennes
Lors d’une apparition massive
Marais Carmin
Dans une distorsion spatio-temporelle
Contrefort Couronné
Dans la naturele jour
En secouant un arbre
Lors d’une apparition massive
Écarlate 4 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Nord n°2
Forêt Toastée
niv. 53 à 56
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Violet 4 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Nord n°2
Forêt Toastée
niv. 53 à 56
Rives du Confluent
niv. 19 à 25
Sentier de la Liesse
niv. 13 à 57
Légendes : Z-A 3 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sauvage n°13
Zone Sauvage n°20
Galerie du Palais
Échange avec un PNJcontre un Pikachu, mission secondaire 2 même niveau que le Pokémon échangé

Il figure aussi au Pokédex de Épée, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Scarhino et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

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