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Séviper

Où trouver Séviper

N° 0336 au Pokédex national · 3e génération · présent dans 18 jeux

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Saphir 1 lieu
Route 114
Dans les hautes herbes niv. 15 à 1719 %
Émeraude 1 lieu
Route 114
Dans les hautes herbes niv. 15 à 179 %
Diamant 2 lieux
Route 208
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 188 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 268 %
Perle 2 lieux
Route 208
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 188 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 268 %
Platine 2 lieux
Route 208
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou DS Lite avec port GBA et la cartouche 3G insérée niv. 208 %
Route 210 (nord, vers Celestia)
Dans les hautes herbesavec Saphir dans le port GBA; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou DS Lite avec port GBA et la cartouche 3G insérée niv. 29 à 308 %
Or HeartGold 1 lieu
Parc Safari - Marais
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs herbeux, soit 18 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 10 jours (30 blocs au maximum par zone) ; sauf le matin niv. 4710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs herbeux, soit 18 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 10 jours (30 blocs au maximum par zone) ; le matin niv. 4810 %
Argent SoulSilver 1 lieu
Parc Safari - Marais
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs herbeux, soit 18 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 10 jours (30 blocs au maximum par zone) ; sauf le matin niv. 4710 %
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 35 points de blocs herbeux, soit 18 blocs herbeux une fois la zone en place depuis 10 jours (30 blocs au maximum par zone) ; le matin niv. 4810 %
Noir 2 lieux
Route 11
Dans les hautes herbes niv. 4810 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 5810 %
Pont du Hameau
En marchant niv. 48 à 5015 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 58 à 6015 %
Blanc 2 lieux
Route 11
En marchant dans les herbes sombres niv. 5810 %
Dans les hautes herbes niv. 4810 %
Pont du Hameau
En marchant niv. 48 à 5015 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 58 à 6015 %
Noir 2 5 lieux
Route 7
En marchant dans les herbes sombres niv. 355 %
Dans les hautes herbes niv. 325 %
Route 7 (Trouée Cachée — près de la maison)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 30 à 348 %
Pont du Hameau
En marchant dans les herbes sombres niv. 41 à 4315 %
En marchant niv. 37 à 3915 %
Route 11
En marchant dans les herbes sombres niv. 4210 %
Dans les hautes herbes niv. 3810 %
Route 23 (Trouée Cachée — rive ouest)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 50 à 548 %
Blanc 2 5 lieux
Route 7
Dans les hautes herbes niv. 325 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 355 %
Route 7 (Trouée Cachée — près de la maison)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 30 à 348 %
Pont du Hameau
En marchant niv. 37 à 3915 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 41 à 4315 %
Route 11
Dans les hautes herbes niv. 3810 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 4210 %
Route 23 (Trouée Cachée — rive ouest)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 50 à 548 %
X 2 lieux
Route 8
En hordeun seul par horde en X, quatre en Y niv. 835 %
Safari des Amis (Poison)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Y 2 lieux
Route 8
En hordeun seul par horde en X, quatre en Y niv. 835 %
Dans les hautes herbes niv. 1410 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 1410 %
Safari des Amis (Poison)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Saphir Alpha 1 lieu
Route 114
Dans les hautes herbes niv. 17 à 1919 %
Perle Scintillante 3 lieux
Grands Souterrains (biome Prairie)
avec le Pokédex National niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Marais)
avec le Pokédex National niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Cristaux)
avec le Pokédex National niv. 16 à 63
Écarlate 3 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Terarium, Zone Côtière
Terarium, Dédale des Torches
Violet 3 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Terarium, Zone Côtière
Terarium, Dédale des Torches
Légendes : Z-A 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Extra-Illumis (DLC Méga Dimension)
Extradimension de type Poison 3★

Il figure aussi au Pokédex de Rubis, Rubis Oméga, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

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