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Spiritomb

Où trouver Spiritomb

N° 0442 au Pokédex national · 4e génération · présent dans 18 jeux

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Diamant 1 lieu
Route 209
Rencontre fixeClé de Voûte obtenue en creusant dans le Souterrain, auprès du Karatéka de la Route 208, ou au Cherch’Objet dans un arbre près de l’étang de Bonaugure ; la placer dans la Tour Sacrée de la Route 209, puis totaliser 32 interactions comptabilisées avec d’autres joueurs dans le Souterrain, les montagnards non compris ; un même joueur peut compter plusieurs fois si l’interaction est réinitialisée ; revenir ensuite examiner la Tour Sacrée pour affronter Spiritomb niv. 25
Perle 1 lieu
Route 209
Rencontre fixeClé de Voûte obtenue en creusant dans le Souterrain, auprès du Karatéka de la Route 208, ou au Cherch’Objet dans un arbre près de l’étang de Bonaugure ; la placer dans la Tour Sacrée de la Route 209, puis totaliser 32 interactions comptabilisées avec d’autres joueurs dans le Souterrain, les montagnards non compris ; un même joueur peut compter plusieurs fois si l’interaction est réinitialisée ; revenir ensuite examiner la Tour Sacrée pour affronter Spiritomb niv. 25
Platine 1 lieu
Route 209
Rencontre fixeUtiliser une Clé de Voûte dans le puits de la Route 209 puis effectuer 32 interactions avec d’autres joueurs dans le Souterrain niv. 25
Or HeartGold 1 lieu
Pokéwalker — Grotte Calme
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 10 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 100 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Psy ou Spectre ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 31
Argent SoulSilver 1 lieu
Pokéwalker — Grotte Calme
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 10 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 100 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Psy ou Spectre ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 31
Noir 2 1 lieu
Méanville (Grande Roue)
Échange avec un PNJBrenda (si le joueur est Mélis) : après avoir rendu le Vokit perdu, atteint le rendez-vous du 30e appel et être entré au Panthéon ; échange quotidien n°8/12 ; talent caché ; la série recommence après le 12e échange. même niveau que le Pokémon échangé
Échange avec un PNJJulien (si le joueur est Écho) : après avoir rendu le Vokit perdu, atteint le rendez-vous du 30e appel et être entré au Panthéon ; échange quotidien n°8/12 ; talent caché ; la série recommence après le 12e échange. même niveau que le Pokémon échangé
Blanc 2 1 lieu
Méanville (Grande Roue)
Échange avec un PNJBrenda (si le joueur est Mélis) : après avoir rendu le Vokit perdu, atteint le rendez-vous du 30e appel et être entré au Panthéon ; échange quotidien n°8/12 ; talent caché ; la série recommence après le 12e échange. même niveau que le Pokémon échangé
Échange avec un PNJJulien (si le joueur est Écho) : après avoir rendu le Vokit perdu, atteint le rendez-vous du 30e appel et être entré au Panthéon ; échange quotidien n°8/12 ; talent caché ; la série recommence après le 12e échange. même niveau que le Pokémon échangé
X 1 lieu
Safari des Amis (Spectre)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami ; troisième emplacement : l’ami doit être entré au Panthéon et être connecté en même temps que toi. Depuis la fermeture du Nintendo Network le 9 avril 2024, il faut se retrouver au même endroit et jouer en même temps niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Spectre)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami ; troisième emplacement : l’ami doit être entré au Panthéon et être connecté en même temps que toi. Depuis la fermeture du Nintendo Network le 9 avril 2024, il faut se retrouver au même endroit et jouer en même temps niv. 3033 %
Rubis Oméga 1 lieu
Lavandia Sea
Rencontre fixeil faut Surf pour atteindre l’épave ; après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre, en réveillant la Pierre Étrange dans la salle sud-est du couloir sec niv. 50
Saphir Alpha 1 lieu
Lavandia Sea
Rencontre fixeil faut Surf pour atteindre l’épave ; après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre, en réveillant la Pierre Étrange dans la salle sud-est du couloir sec niv. 50
Épée 1 lieu
Lac Poké Ball
Rencontre fixeaprès avoir parlé à 32 personnes sous terre niv. 72
Bouclier 1 lieu
Lac Poké Ball
Rencontre fixeaprès avoir parlé à 32 personnes sous terre niv. 72
Diamant Étincelant 1 lieu
Route 209
Rencontre fixeavec la Clé de Voûte, après avoir salué 32 personnes dans les Grands Souterrains niv. 25
Perle Scintillante 1 lieu
Route 209
Rencontre fixeavec la Clé de Voûte, après avoir salué 32 personnes dans les Grands Souterrains niv. 25
Légendes : Arceus 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Ruines Brumeuses (Marais Carmin)
Dans la naturela nuit
Rencontre fixeaprès avoir récolté les 107 Flammes Étranges niv. 60
Écarlate 1 lieu

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Nord n°1
niv. 46 à 53
Violet 1 lieu

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Nord n°1
niv. 46 à 53

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