Où trouver Tiboudet
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Soleil 5 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1420 %
Ranch Ohana
Dans les hautes herbes
niv. 12 à 1550 %
Route 6 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 14 à 1720 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 26 à 2930 %
Mont Ardent
Dans une grotte
niv. 26 à 2920 %
Lune 5 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1420 %
Ranch Ohana
Dans les hautes herbes
niv. 12 à 1550 %
Route 6 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 14 à 1720 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 26 à 2930 %
Mont Ardent
Dans une grotte
niv. 26 à 2920 %
Ultra-Soleil 5 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1420 %
Ranch Ohana
Dans les hautes herbes
niv. 12 à 1540 %
Route 6 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 14 à 1720 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 29 à 3230 %
Mont Ardent
Dans une grotte
niv. 29 à 3220 %
Ultra-Lune 5 lieux
Route 4
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1420 %
Ranch Ohana
Dans les hautes herbes
niv. 12 à 1540 %
Route 6 (partie nord)
Dans les hautes herbes
niv. 14 à 1720 %
Route 12
Dans les hautes herbes
niv. 29 à 3230 %
Mont Ardent
Dans une grotte
niv. 29 à 3220 %
Épée 11 lieux
Route 3 (partie est)
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1315 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb, antre spécial
niv. 7 à 6035 %
Bois de Clairjour
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb
niv. 11 à 6035 %
Lac Coupenotte Est
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb
niv. 10 à 6060 %
Dans une grottesous un soleil de plomb
niv. 8 à 6040 %
Lac Coupenotte Ouest
Dans une grottedans une tempête de sable
niv. 7 à 6010 %
Lac Milobellus Sud (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 14 à 6055 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb
niv. 33 à 6060 %
Lac Milobellus Nord
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb
niv. 14 à 6040 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie principale)
Dans les hautes herbesdans une tempête de sable
niv. 26 à 6020 %
Bouclier 11 lieux
Route 3 (partie est)
Dans les hautes herbes
niv. 8 à 1315 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb, antre spécial
niv. 7 à 6035 %
Bois de Clairjour
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb
niv. 11 à 6035 %
Lac Coupenotte Est
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb
niv. 10 à 6060 %
Dans une grottesous un soleil de plomb
niv. 8 à 6040 %
Lac Coupenotte Ouest
Dans une grottedans une tempête de sable
niv. 7 à 6010 %
Lac Milobellus Sud (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable
niv. 14 à 6055 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieursous un soleil de plomb
niv. 33 à 6060 %
Lac Milobellus Nord
Dans les hautes herbessous un soleil de plomb
niv. 14 à 6040 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 2035 %
Coiffe du Géant (partie principale)
Dans les hautes herbesdans une tempête de sable
niv. 26 à 6020 %
Écarlate 6 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Mont Nappé
niv. 34 à 42
Lande de la Quiétude
niv. 19 à 22
Violet 6 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Mont Nappé
niv. 34 à 42
Lande de la Quiétude
niv. 19 à 22
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Dexly est un carnet de Living Dex : coche Tiboudet et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.