Où trouver Azurill
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Diamant 7 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 241 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 241 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 221 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 221 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 5 % à 15 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 205 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 201 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 165 %
Perle 7 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 241 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 241 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 221 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 221 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 5 % à 15 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 205 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesAvant le Pokédex National, 6,25 % de chances d’être le Pokémon du jour de cette zone ; ce jour-là son taux passe de 1 % à 11 %. Après l’obtention du Pokédex National, cette variation disparaît.
niv. 201 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 165 %
Platine 1 lieu
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce actuellement annoncée par M. Décorum, au Manoir Pokémon ; Pokédex National requis
niv. 225 %
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 225 %
Or HeartGold 2 lieux
Parc Safari - Savane
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 5 blocs aquatiques dans la zone
niv. 4210 %
Pokéwalker — Plage Brûlante
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 7 500 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 20
Argent SoulSilver 2 lieux
Parc Safari - Savane
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 5 blocs aquatiques dans la zone
niv. 4210 %
Pokéwalker — Plage Brûlante
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 7 500 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 20
Blanc 1 lieu
Forêt Blanche
Dans les hautes herbessi Randonneuse Aurélia habite la forêt
niv. 5
Noir 2 3 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant
niv. 5 à 1530 %
Dans les hautes herbes
niv. 520 %
Route 20
En surfant
niv. 5 à 1530 %
Blanc 2 3 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant
niv. 5 à 1530 %
Dans les hautes herbes
niv. 520 %
Route 20
En surfant
niv. 5 à 1530 %
X 2 lieux
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 510 %
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 720 %
Y 2 lieux
Route 3
Dans les hautes herbes
niv. 510 %
Route 22
Dans les hautes herbes
niv. 6 à 720 %
Épée 5 lieux
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Lande Boldair
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Grotte du Pugilat
En marchant dans le monde extérieur
niv. 13 à 605 %
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Lande Boldair
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Grotte du Pugilat
En marchant dans le monde extérieur
niv. 13 à 605 %
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile
niv. 15 à 3040 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Grand Marais
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 16 à 185 %
Perle Scintillante 2 lieux
Grand Marais
Dans les hautes herbes
niv. 20 à 225 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 16 à 185 %
Écarlate 2 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Violet 2 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
niv. 7 à 14
Il figure aussi au Pokédex de Rubis, Saphir, Émeraude, Rubis Oméga, Saphir Alpha, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.
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