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Marill

Où trouver Marill

N° 0183 au Pokédex national · 2e génération · présent dans 26 jeux

Évolutions

Azurill Azurill
Marill Marill Montée de niveau : bonheur 160 ou plus
Azumarill Azumarill Au niveau 18

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Or 1 lieu
Mont Creuset (RdC)
Essaimpendant un essaim de Marill niv. 13 à 1540 %
Dans une grottependant un essaim niv. 13 à 1540 %
En surfantpendant un essaim niv. 20 à 2430 %
Dans une grotte niv. 151 %
Argent 1 lieu
Mont Creuset (RdC)
Essaimpendant un essaim de Marill niv. 13 à 1540 %
Dans une grottependant un essaim niv. 13 à 1540 %
En surfantpendant un essaim niv. 20 à 2430 %
Dans une grotte niv. 151 %
Cristal 5 lieux
Route 42
Dans les hautes herbesla nuit niv. 155 %
Mont Creuset (caverne inférieure)
Dans une grottela nuit niv. 155 %
Mont Creuset (caverne supérieure)
En surfant niv. 25 à 2930 %
Dans une grottela nuit niv. 285 %
Mont Creuset (RdC)
En surfant niv. 20 à 2430 %
Dans une grottela nuit niv. 1420 %
Mont Creuset (sous-sol)
En surfant niv. 20 à 2430 %
Dans une grottela nuit niv. 1610 %
Rubis 6 lieux
Route 102
En surfant niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant niv. 5 à 35
Route 117
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 1310 %
Route 111
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 114
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 25 à 2715 %
Saphir 6 lieux
Route 102
En surfant niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant niv. 5 à 35
Route 117
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 1310 %
Route 111
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 114
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 25 à 2715 %
Émeraude 9 lieux
Route 102
En surfant niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant niv. 5 à 35
Route 104
Dans les hautes herbes niv. 4 à 520 %
Route 117
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 1310 %
Route 111
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 112
Dans les hautes herbes niv. 14 à 1625 %
Route 114
En surfant niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes niv. 25 à 2715 %
Parc Safari (ext. sud à l’est)
En surfantAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles niv. 25 à 3539 %
Vert Feuille 3 lieux
Île 4
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 5 à 2570 %
Grotte de Glace (entrée)
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 5 à 155 %
Vallée Ruine
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 5 à 25
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 1510 %
Diamant 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2510 %
Grand Marais Zone 2
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2510 %
Grand Marais Zone 3
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2310 %
Grand Marais Zone 4
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2310 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2110 %
Grand Marais Zone 6
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2110 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis niv. 165 %
Perle 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2510 %
Grand Marais Zone 2
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2510 %
Grand Marais Zone 3
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2310 %
Grand Marais Zone 4
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2310 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2110 %
Grand Marais Zone 6
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence. niv. 2110 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis niv. 165 %
Platine 3 lieux
Route 215
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 2245 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 20 à 2225 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Dans les hautes herbesla nuit niv. 21 à 2345 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 21 à 2325 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce actuellement annoncée par M. Décorum, au Manoir Pokémon ; Pokédex National requis niv. 225 %
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis niv. 225 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1730 %
En surfant niv. 16 à 1720 %
Mont Creuset (RdC)
Dans une grotteAprès le Pokédex National ; troupeau du jour annoncé par la Chronique du Prof. Chen sur la radio du Pokématos niv. 13 à 1541 %
Dans une grotte niv. 151 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 25
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1730 %
En surfant niv. 16 à 1720 %
Mont Creuset (RdC)
Dans une grotteAprès le Pokédex National ; troupeau du jour annoncé par la Chronique du Prof. Chen sur la radio du Pokématos niv. 13 à 1541 %
Dans une grotte niv. 151 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 25
Noir 2 13 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 10 à 1415 %
Route 20
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Chemin Enfoui (entrée du Château Enfoui)
En surfant sur les endroits sombres niv. 10 à 3060 %
En surfant niv. 10 à 3030 %
Route 6
En surfant sur les endroits sombres niv. 10 à 3060 %
En surfant niv. 10 à 2530 %
Dans les hautes herbes niv. 255 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 285 %
Pont du Hameau
En surfant sur les endroits sombres niv. 25 à 4060 %
En marchant niv. 36 à 3835 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 40 à 4235 %
En surfant niv. 25 à 4030 %
Route 11
Dans les hautes herbes niv. 3610 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 4010 %
Route 22
En surfant sur les endroits sombres niv. 15 à 4060 %
En surfant niv. 15 à 4030 %
Dans les hautes herbes niv. 40 à 4210 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 45 à 4710 %
Route Victoire (1er étage)
En surfant sur les endroits sombres niv. 35 à 5060 %
En surfant niv. 35 à 5030 %
Route Victoire (2e étage — salle du fond)
En surfant sur les endroits sombres niv. 35 à 6060 %
En surfant niv. 35 à 5030 %
Autel Abondance
En surfant sur les endroits sombres niv. 25 à 4060 %
En surfant niv. 25 à 4030 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 3810 %
À l’intérieur niv. 3410 %
Forêt d’Empoigne (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 45 à 6060 %
En surfant niv. 45 à 6030 %
Blanc 2 13 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 10 à 1415 %
Route 20
En surfant sur les endroits sombres niv. 5 à 1530 %
Chemin Enfoui (entrée du Château Enfoui)
En surfant sur les endroits sombres niv. 10 à 3060 %
En surfant niv. 10 à 3030 %
Route 6
En surfant sur les endroits sombres niv. 10 à 3560 %
En surfant niv. 10 à 3030 %
Dans les hautes herbes niv. 255 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 285 %
Pont du Hameau
En surfant sur les endroits sombres niv. 25 à 4060 %
En marchant niv. 36 à 3835 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 40 à 4235 %
En surfant niv. 25 à 4030 %
Route 11
Dans les hautes herbes niv. 3610 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 4010 %
Route 22
En surfant sur les endroits sombres niv. 15 à 4060 %
En surfant niv. 15 à 4030 %
Dans les hautes herbes niv. 40 à 4210 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 45 à 4710 %
Route Victoire (1er étage)
En surfant sur les endroits sombres niv. 35 à 5060 %
En surfant niv. 35 à 5030 %
Route Victoire (2e étage — salle du fond)
En surfant sur les endroits sombres niv. 35 à 6060 %
En surfant niv. 35 à 5030 %
Autel Abondance
En surfant sur les endroits sombres niv. 25 à 4060 %
En surfant niv. 25 à 4030 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 3810 %
À l’intérieur niv. 3410 %
Forêt d’Empoigne (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres niv. 45 à 6060 %
En surfant niv. 45 à 6030 %
X 1 lieu
Route 3
En surfant niv. 25 à 2734 %
Y 1 lieu
Route 3
En surfant niv. 25 à 2734 %
Rubis Oméga 7 lieux
Route 102
En surfant niv. 1550 %
Clémenti-Ville
En surfant niv. 1550 %
Route 117
En surfant niv. 1550 %
Dans les hautes herbes niv. 11 à 1315 %
En horde niv. 75 %
Route 111
En surfant niv. 1550 %
Route 114
En surfant niv. 1550 %
Route 120
En horde niv. 1335 %
Route 123
En surfant niv. 2050 %
Saphir Alpha 7 lieux
Route 102
En surfant niv. 1550 %
Clémenti-Ville
En surfant niv. 1550 %
Route 117
En surfant niv. 1550 %
Dans les hautes herbes niv. 11 à 1315 %
En horde niv. 75 %
Route 111
En surfant niv. 1550 %
Route 114
En surfant niv. 1550 %
Route 120
En horde niv. 1335 %
Route 123
En surfant niv. 2050 %
Soleil 1 lieu
Colline Clapotis (partie principale)
Scan des îlesle samedi niv. 17
Lune 1 lieu
Colline Clapotis (partie principale)
Scan des îlesle samedi niv. 17
Épée 5 lieux
Plaine Salutation
Visible sur la cartesous la pluie niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Lande Boldair
Visible sur la cartesous la pluie niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Plage de l’Épreuve
Visible sur la carte niv. 15 à 60
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Salutation
Visible sur la cartesous la pluie niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Lande Boldair
Visible sur la cartesous la pluie niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Plage de l’Épreuve
Visible sur la carte niv. 15 à 60
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Grand Marais
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbes niv. 21 à 2615 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne niv. 16 à 185 %
Perle Scintillante 2 lieux
Grand Marais
En surfant niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbes niv. 21 à 2615 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne niv. 16 à 185 %
Écarlate 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28
Violet 7 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28

Le suivre dans sa collection

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