Où trouver Marill
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Or 1 lieu
Mont Creuset (RdC)
Essaimpendant un essaim de Marill
niv. 13 à 1540 %
Dans une grottependant un essaim
niv. 13 à 1540 %
En surfantpendant un essaim
niv. 20 à 2430 %
Dans une grotte
niv. 151 %
Argent 1 lieu
Mont Creuset (RdC)
Essaimpendant un essaim de Marill
niv. 13 à 1540 %
Dans une grottependant un essaim
niv. 13 à 1540 %
En surfantpendant un essaim
niv. 20 à 2430 %
Dans une grotte
niv. 151 %
Cristal 5 lieux
Route 42
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 155 %
Mont Creuset (caverne inférieure)
Dans une grottela nuit
niv. 155 %
Mont Creuset (caverne supérieure)
En surfant
niv. 25 à 2930 %
Dans une grottela nuit
niv. 285 %
Mont Creuset (RdC)
En surfant
niv. 20 à 2430 %
Dans une grottela nuit
niv. 1420 %
Mont Creuset (sous-sol)
En surfant
niv. 20 à 2430 %
Dans une grottela nuit
niv. 1610 %
Rubis 6 lieux
Route 102
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant
niv. 5 à 35
Route 117
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 1310 %
Route 111
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 114
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 25 à 2715 %
Saphir 6 lieux
Route 102
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant
niv. 5 à 35
Route 117
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 1310 %
Route 111
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 114
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 25 à 2715 %
Émeraude 9 lieux
Route 102
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Clémenti-Ville
En surfant
niv. 5 à 35
Route 104
Dans les hautes herbes
niv. 4 à 520 %
Route 117
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 1310 %
Route 111
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 112
Dans les hautes herbes
niv. 14 à 1625 %
Route 114
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Route 120
En surfant
niv. 5 à 3599 %
Dans les hautes herbes
niv. 25 à 2715 %
Parc Safari (ext. sud à l’est)
En surfantAccès au Parc Safari : Boîte Pokéblocs requise (Nénucrique) ; après le Panthéon et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Seko, les extensions est deviennent accessibles
niv. 25 à 3539 %
Vert Feuille 3 lieux
Île 4
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 2570 %
Grotte de Glace (entrée)
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 155 %
Vallée Ruine
En surfantAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5 à 25
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 1510 %
Diamant 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2510 %
Grand Marais Zone 2
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2510 %
Grand Marais Zone 3
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2310 %
Grand Marais Zone 4
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2310 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2110 %
Grand Marais Zone 6
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2110 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 165 %
Perle 7 lieux
Grand Marais Zone 1
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2510 %
Grand Marais Zone 2
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 25 à 26. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2510 %
Grand Marais Zone 3
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2310 %
Grand Marais Zone 4
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 23 à 24. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2310 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2110 %
Grand Marais Zone 6
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbesLes emplacements 6 et 7 de cette zone sont toujours écrasés par le Pokémon du jour du Grand Marais, d’où 10 % et non les 15 % de la table brute. Avant le Pokédex National, cette espèce a ~3,1 % de chances d’être elle-même le Pokémon du jour de cette zone : elle occupe alors aussi les emplacements 6 et 7 et monte à 20 %, niveaux 21 à 22. Après le Pokédex National elle ne figure plus dans la table quotidienne, donc 10 % en permanence.
niv. 2110 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 165 %
Platine 3 lieux
Route 215
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 20 à 2245 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 20 à 2225 %
Route 212 (nord, vers Unionpolis)
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 21 à 2345 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 21 à 2325 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesEspèce actuellement annoncée par M. Décorum, au Manoir Pokémon ; Pokédex National requis
niv. 225 %
Dans les hautes herbesEspèce précédemment annoncée par M. Décorum, encore présente dans le Jardin Trophée jusqu’à l’annonce suivante ; Pokédex National requis
niv. 225 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 16 à 1720 %
Mont Creuset (RdC)
Dans une grotteAprès le Pokédex National ; troupeau du jour annoncé par la Chronique du Prof. Chen sur la radio du Pokématos
niv. 13 à 1541 %
Dans une grotte
niv. 151 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 25
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Champ de fleurs
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 15 à 1730 %
En surfant
niv. 16 à 1720 %
Mont Creuset (RdC)
Dans une grotteAprès le Pokédex National ; troupeau du jour annoncé par la Chronique du Prof. Chen sur la radio du Pokématos
niv. 13 à 1541 %
Dans une grotte
niv. 151 %
Pokéwalker — Zone de Vacances
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 80 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Combat, Normal ou Psy ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 25
Noir 2 13 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération.
niv. 10 à 1415 %
Route 20
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Chemin Enfoui (entrée du Château Enfoui)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 10 à 3060 %
En surfant
niv. 10 à 3030 %
Route 6
En surfant sur les endroits sombres
niv. 10 à 3060 %
En surfant
niv. 10 à 2530 %
Dans les hautes herbes
niv. 255 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 285 %
Pont du Hameau
En surfant sur les endroits sombres
niv. 25 à 4060 %
En marchant
niv. 36 à 3835 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 40 à 4235 %
En surfant
niv. 25 à 4030 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 3610 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 4010 %
Route 22
En surfant sur les endroits sombres
niv. 15 à 4060 %
En surfant
niv. 15 à 4030 %
Dans les hautes herbes
niv. 40 à 4210 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 45 à 4710 %
Route Victoire (1er étage)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 35 à 5060 %
En surfant
niv. 35 à 5030 %
Route Victoire (2e étage — salle du fond)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 35 à 6060 %
En surfant
niv. 35 à 5030 %
Autel Abondance
En surfant sur les endroits sombres
niv. 25 à 4060 %
En surfant
niv. 25 à 4030 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 3810 %
À l’intérieur
niv. 3410 %
Forêt d’Empoigne (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 45 à 6060 %
En surfant
niv. 45 à 6030 %
Blanc 2 13 lieux
Ranch d’Amaillide (extérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Ranch d’Amaillide (Trouée Cachée — nord-est)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération.
niv. 10 à 1415 %
Route 20
En surfant sur les endroits sombres
niv. 5 à 1530 %
Chemin Enfoui (entrée du Château Enfoui)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 10 à 3060 %
En surfant
niv. 10 à 3030 %
Route 6
En surfant sur les endroits sombres
niv. 10 à 3560 %
En surfant
niv. 10 à 3030 %
Dans les hautes herbes
niv. 255 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 285 %
Pont du Hameau
En surfant sur les endroits sombres
niv. 25 à 4060 %
En marchant
niv. 36 à 3835 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 40 à 4235 %
En surfant
niv. 25 à 4030 %
Route 11
Dans les hautes herbes
niv. 3610 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 4010 %
Route 22
En surfant sur les endroits sombres
niv. 15 à 4060 %
En surfant
niv. 15 à 4030 %
Dans les hautes herbes
niv. 40 à 4210 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 45 à 4710 %
Route Victoire (1er étage)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 35 à 5060 %
En surfant
niv. 35 à 5030 %
Route Victoire (2e étage — salle du fond)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 35 à 6060 %
En surfant
niv. 35 à 5030 %
Autel Abondance
En surfant sur les endroits sombres
niv. 25 à 4060 %
En surfant
niv. 25 à 4030 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 3810 %
À l’intérieur
niv. 3410 %
Forêt d’Empoigne (intérieur)
En surfant sur les endroits sombres
niv. 45 à 6060 %
En surfant
niv. 45 à 6030 %
X 1 lieu
Route 3
En surfant
niv. 25 à 2734 %
Y 1 lieu
Route 3
En surfant
niv. 25 à 2734 %
Rubis Oméga 7 lieux
Route 102
En surfant
niv. 1550 %
Clémenti-Ville
En surfant
niv. 1550 %
Route 117
En surfant
niv. 1550 %
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1315 %
En horde
niv. 75 %
Route 111
En surfant
niv. 1550 %
Route 114
En surfant
niv. 1550 %
Route 120
En horde
niv. 1335 %
Route 123
En surfant
niv. 2050 %
Saphir Alpha 7 lieux
Route 102
En surfant
niv. 1550 %
Clémenti-Ville
En surfant
niv. 1550 %
Route 117
En surfant
niv. 1550 %
Dans les hautes herbes
niv. 11 à 1315 %
En horde
niv. 75 %
Route 111
En surfant
niv. 1550 %
Route 114
En surfant
niv. 1550 %
Route 120
En horde
niv. 1335 %
Route 123
En surfant
niv. 2050 %
Soleil 1 lieu
Colline Clapotis (partie principale)
Scan des îlesle samedi
niv. 17
Lune 1 lieu
Colline Clapotis (partie principale)
Scan des îlesle samedi
niv. 17
Épée 5 lieux
Plaine Salutation
Visible sur la cartesous la pluie
niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Lande Boldair
Visible sur la cartesous la pluie
niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Plage de l’Épreuve
Visible sur la carte
niv. 15 à 60
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Bouclier 5 lieux
Plaine Salutation
Visible sur la cartesous la pluie
niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Lande Boldair
Visible sur la cartesous la pluie
niv. 15 à 60
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Plage de l’Épreuve
Visible sur la carte
niv. 15 à 60
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles
niv. 25 à 5030 %
Diamant Étincelant 2 lieux
Grand Marais
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbes
niv. 21 à 2615 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 16 à 185 %
Perle Scintillante 2 lieux
Grand Marais
En surfant
niv. 20 à 3030 %
Dans les hautes herbes
niv. 21 à 2615 %
Jardin Trophée
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 16 à 185 %
Écarlate 7 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28
Violet 7 lieux
Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°2
niv. 22 à 29
Bosquet Tagué
niv. 25 à 28
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Marill et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.