Où trouver Dardargnan
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 0 lieu
Bleu 0 lieu
Or 1 lieu
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Argent 13 lieux
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 37
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Lac Colère
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 2
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Cristal 2 lieux
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Rouge Feu 0 lieu
Vert Feuille 0 lieu
Or HeartGold 1 lieu
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le mardi
niv. 27 à 3010 %
Dans les hautes herbesavant le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes (mardi, jeudi ou samedi)
niv. 12 à 1510 %
Argent SoulSilver 6 lieux
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 810 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavant le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes (mardi, jeudi ou samedi)
niv. 12 à 1510 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le mardi
niv. 27 à 3010 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs.
niv. 25 à 2830 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 104 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Dans les hautes herbesla nuit
niv. 104 %
Forêt de Jade
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Noir 1 lieu
Route 12
En marchant dans les herbes mouvantes
niv. 505 %
Noir 2 1 lieu
Forêt d’Empoigne (Trouée Cachée — intérieur, sous les ponts)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. Surf requis.
niv. 55 à 594 %
X 0 lieu
Y 0 lieu
Ultra-Soleil 1 lieu
Route 4
Scan des îlesle jeudi
niv. 14
Ultra-Lune 1 lieu
Route 4
Scan des îlesle jeudi
niv. 14
Let’s Go, Pikachu 0 lieu
Let’s Go, Évoli 1 lieu
Forêt de Jade
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 6
Légendes : Z-A 1 lieu
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sauvage n°15
Il figure aussi au Pokédex de Rouge, Bleu, Jaune, Rouge Feu, Vert Feuille, X, Y, Let’s Go, Pikachu, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.
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