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Fantominus

Où trouver Fantominus

N° 0092 au Pokédex national · 1re génération · présent dans 28 jeux

Évolutions

Fantominus Fantominus
Spectrum Spectrum Au niveau 25 Ectoplasma Ectoplasma Échange

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Rouge 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2490 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2486 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2486 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 19 à 2485 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 20 à 2475 %
Bleu 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2490 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2486 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2486 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 19 à 2485 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 20 à 2475 %
Jaune 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2595 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 18 à 2595 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 21 à 2790 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 21 à 2790 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 23 à 2990 %
Or 10 lieux
Tour Chétiflor (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Chétiflor (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Carillon (1er ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (2e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (3e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (4e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (5e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (6e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (7e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (8e ét.)
À l’intérieurla nuit ; Arcenci’Aile requise pour accéder aux étages supérieurs, reçue du directeur de la Tour Radio de Doublonville après la Team Rocket niv. 20 à 2280 %
Argent 10 lieux
Tour Chétiflor (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Chétiflor (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Carillon (1er ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (2e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (3e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (4e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (5e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (6e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (7e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (8e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue / accès à Kanto, Arcenci’Aile requise pour les étages supérieurs et reçue à Argenta niv. 20 à 2280 %
Cristal 13 lieux
Route 31
Dans les hautes herbesla nuit niv. 55 %
Tour Chétiflor (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Chétiflor (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Route 32
Dans les hautes herbesla nuit niv. 75 %
Route 36
Dans les hautes herbesla nuit niv. 55 %
Tour Carillon (1er ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (2e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (3e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (4e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (5e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (6e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (7e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (8e ét.)
À l’intérieurla nuit ; après la Ligue, capturer Raikou, Entei et Suicune sur cette partie puis recevoir l’Arcenci’Aile d’un sage pour faire apparaître l’escalier vers les étages supérieurs niv. 20 à 2280 %
Rouge Feu 16 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1990 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1986 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1986 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 14 à 1985 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 15 à 1975 %
Grotte Perdue (salle 1)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 10)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 2)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 3)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 4)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 5)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 6)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 7)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 8)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 9)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle des objets)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 4020 %
Vert Feuille 16 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1990 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1986 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 13 à 1986 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 14 à 1985 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 15 à 1975 %
Grotte Perdue (salle 1)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 10)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 2)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 3)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 4)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 5)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 6)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 7)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 8)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle 9)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 38 à 4025 %
Grotte Perdue (salle des objets)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 4020 %
Diamant 15 lieux
Vieux Château (entrée)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce centre droite)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce centre gauche)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce du centre)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce privée)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce tout à droite)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce tout à gauche)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (salle à manger)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Route 209
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1610 %
Tour Perdue (1er ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 17 à 1950 %
À l’intérieurla nuit niv. 17 à 1940 %
Tour Perdue (2e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 18 à 2050 %
À l’intérieurla nuit niv. 18 à 2040 %
Tour Perdue (3e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 19 à 2150 %
À l’intérieurla nuit niv. 19 à 2140 %
Tour Perdue (4e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 20 à 2250 %
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2240 %
Tour Perdue (RdC)
À l’intérieursauf la nuit niv. 16 à 1850 %
À l’intérieurla nuit niv. 16 à 1840 %
Perle 15 lieux
Vieux Château (entrée)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce centre droite)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce centre gauche)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce du centre)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce privée)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce tout à droite)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage pièce tout à gauche)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (étage)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Vieux Château (salle à manger)
À l’intérieur niv. 12 à 16
Route 209
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1610 %
Tour Perdue (1er ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 17 à 1950 %
À l’intérieurla nuit niv. 17 à 1940 %
Tour Perdue (2e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 18 à 2050 %
À l’intérieurla nuit niv. 18 à 2040 %
Tour Perdue (3e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 19 à 2150 %
À l’intérieurla nuit niv. 19 à 2140 %
Tour Perdue (4e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 20 à 2250 %
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2240 %
Tour Perdue (RdC)
À l’intérieursauf la nuit niv. 16 à 1850 %
À l’intérieurla nuit niv. 16 à 1840 %
Platine 16 lieux
Forêt Vestigion
Dans les hautes herbes niv. 134 %
Vieux Château (entrée)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce centre droite)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce centre gauche)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce du centre)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce privée)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce tout à droite)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage pièce tout à gauche)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (étage)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Vieux Château (salle à manger)
À l’intérieur niv. 14 à 17
Tour Perdue (1er ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 17 à 2065 %
À l’intérieurla nuit niv. 17 à 2045 %
Tour Perdue (2e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 18 à 2164 %
À l’intérieurla nuit niv. 18 à 2144 %
Tour Perdue (3e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 18 à 2160 %
À l’intérieurla nuit niv. 18 à 2140 %
Tour Perdue (4e ét.)
À l’intérieursauf la nuit niv. 19 à 2255 %
À l’intérieurla nuit niv. 19 à 2235 %
Tour Perdue (RdC)
À l’intérieursauf la nuit niv. 17 à 2065 %
À l’intérieurla nuit niv. 17 à 2045 %
Grotte Retour (avant 1er pilier)
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; sauf la nuit niv. 15 à 1740 %
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; la nuit niv. 15 à 1730 %
Or HeartGold 14 lieux
Tour Chétiflor (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Chétiflor (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Carillon (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (3e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (4e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (5e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (6e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (7e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (8e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (9e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1720 %
Pokéwalker — Caverne Sombre
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; parcours débloqué à 1 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Eau, Ténèbres ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 10
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; parcours débloqué à 1 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Eau, Ténèbres ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Pokéwalker — Grotte Terreur
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 20 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Spectre ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Argent SoulSilver 14 lieux
Tour Chétiflor (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Chétiflor (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 3 à 685 %
Tour Carillon (1er ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (2e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (3e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (4e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (5e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (6e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (7e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (8e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Tour Carillon (9e ét.)
À l’intérieurla nuit niv. 20 à 2280 %
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesla nuit niv. 15 à 1720 %
Pokéwalker — Caverne Sombre
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; parcours débloqué à 1 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Eau, Ténèbres ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 10
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; parcours débloqué à 1 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Eau, Ténèbres ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Pokéwalker — Grotte Terreur
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe C ; 0 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 20 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Spectre ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 15
Blanc 1 lieu
Forêt Blanche
Dans les hautes herbessi Loubard Loïc habite la forêt niv. 5
Soleil 3 lieux
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 7 à 1050 %
Colline Memento
En marchant niv. 20 à 2350 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 556 %
Lune 3 lieux
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 7 à 1050 %
Colline Memento
En marchant niv. 20 à 2350 %
Poké Loisir
Reçu en cadeau niv. 21 à 556 %
Ultra-Soleil 3 lieux
Route 1 (École de Dresseurs)
Rencontre fixe niv. 19
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 6 à 940 %
Colline Memento
En marchant niv. 21 à 2450 %
Ultra-Lune 3 lieux
Route 1 (École de Dresseurs)
Rencontre fixe niv. 19
Cimetière d’Ekaeka
En marchant niv. 6 à 940 %
Colline Memento
En marchant niv. 21 à 2450 %
Let’s Go, Pikachu 4 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Let’s Go, Évoli 4 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Épée 9 lieux
Tour en ruines
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable niv. 26 à 6060 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
À l’intérieurpar temps couvert niv. 11 à 6010 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert niv. 33 à 6028 %
Lac Milobellus Nord
Dans les hautes herbespar temps couvert niv. 14 à 6010 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
En marchant dans le monde extérieurdans le brouillard niv. 29 à 6010 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Bouclier 9 lieux
Tour en ruines
En marchant dans le monde extérieurdans une tempête de sable niv. 26 à 6060 %
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
À l’intérieurpar temps couvert niv. 11 à 6030 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Siège du Géant
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert niv. 33 à 6028 %
Lac Milobellus Nord
Dans les hautes herbespar temps couvert niv. 14 à 6010 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 3035 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
En marchant dans le monde extérieurdans le brouillard niv. 29 à 6010 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 1 étoile niv. 15 à 2035 %
Diamant Étincelant 4 lieux
Vieux Château
Dans les hautes herbes niv. 12 à 16
Route 209
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1610 %
Tour Perdue
Dans les hautes herbes niv. 16 à 2250 %
Grands Souterrains (biome Cristaux)
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 4 lieux
Vieux Château
Dans les hautes herbes niv. 12 à 16
Route 209
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1610 %
Tour Perdue
Dans les hautes herbes niv. 16 à 2250 %
Grands Souterrains (biome Cristaux)
niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 3 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Marais Carmin
Dans la naturela nuit
Lors d’une apparition massive
Contrefort Couronné
Dans la naturela nuit
Terres Immaculées
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Écarlate 14 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
la nuit niv. 7 à 14
Zone Sud n°3
niv. 7 à 17
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Est n°3
niv. 23 à 29
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Coteau Pommes
la nuit niv. 11 à 15
Rives du Confluent
la nuit niv. 19 à 25
Lande de la Quiétude
la nuit niv. 19 à 22
Mont Strueux
la nuit niv. 14 à 29
Violet 14 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sud n°1
niv. 5 à 8
Zone Sud n°2
la nuit niv. 7 à 14
Zone Sud n°3
niv. 7 à 17
Zone Sud n°4
niv. 16 à 23
Zone Sud n°5
niv. 16 à 23
Zone Est n°1
niv. 16 à 23
Zone Est n°2
niv. 17 à 26
Zone Est n°3
niv. 23 à 29
Désert Rôtissable
niv. 20 à 26
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Coteau Pommes
la nuit niv. 11 à 15
Rives du Confluent
la nuit niv. 19 à 25
Lande de la Quiétude
la nuit niv. 19 à 22
Mont Strueux
la nuit niv. 14 à 29
Légendes : Z-A 2 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sauvage n°4
Zone Sauvage n°7

Il figure aussi au Pokédex de X, Y, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

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