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Spectrum

Où trouver Spectrum

N° 0093 au Pokédex national · 1re génération · présent dans 29 jeux

Évolutions

Fantominus Fantominus
Spectrum Spectrum Au niveau 25
Ectoplasma Ectoplasma Échange

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Rouge 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 251 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 255 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 255 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 26 à 286 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 28 à 3015 %
Bleu 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 251 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 255 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 255 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 26 à 286 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 28 à 3015 %
Jaune 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 20 à 255 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 20 à 255 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 22 à 275 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 22 à 275 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 24 à 295 %
Or 1 lieu
Route 8
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2030 %
Argent 1 lieu
Route 8
Dans les hautes herbesla nuit niv. 2030 %
Cristal 3 lieux
Grotte (1er s-sol)
Dans une grottela nuit niv. 155 %
Grotte (RdC)
Dans une grottela nuit niv. 1710 %
Route 8
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1710 %
Rouge Feu 16 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 201 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 205 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 205 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 21 à 236 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 23 à 2515 %
Grotte Perdue (salle 1)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 10)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 2)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 3)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 4)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 5)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 6)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 7)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 8)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 9)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle des objets)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Vert Feuille 16 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 201 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 205 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 205 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 21 à 236 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon niv. 23 à 2515 %
Grotte Perdue (salle 1)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 10)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 2)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 3)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 4)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 5)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 6)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 7)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 8)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle 9)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Grotte Perdue (salle des objets)
Dans une grotteAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme niv. 44 à 5230 %
Diamant 13 lieux
Vieux Château (entrée)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce centre droite)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 164 %
Vieux Château (étage pièce centre gauche)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce du centre)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce privée)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce tout à droite)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce tout à gauche)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (salle à manger)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Frimapic
Échange avec un PNJContre Charmina ; niveau identique au Pokémon donné ; tient une Pierre Stase, donc n’évolue pas en Ectoplasma lors de cet échange même niveau que le Pokémon échangé
Grotte Retour (avant 1er pilier)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 44 à 4630 %
Grotte Retour (entre 1er et 2e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 54 à 5630 %
Grotte Retour (entre 2e et 3e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 64 à 6630 %
Perle 13 lieux
Vieux Château (entrée)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce centre droite)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 164 %
Vieux Château (étage pièce centre gauche)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce du centre)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce privée)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce tout à droite)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage pièce tout à gauche)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (étage)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Vieux Château (salle à manger)
À l’intérieuravec n’importe quelle cartouche de 3G dans le port GBA (Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille) ; Pokédex National requis ; nécessite une Nintendo DS ou une Nintendo DS Lite, seules consoles compatibles avec Diamant/Perle à disposer d’un port GBA, les DSi et les 3DS n’en ayant pas ; la cartouche doit être insérée avant le chargement de l’écran-titre, en changer ensuite ne modifie rien avant un nouveau chargement ; la langue de la cartouche n’a pas d’importance niv. 168 %
Frimapic
Échange avec un PNJContre Charmina ; niveau identique au Pokémon donné ; tient une Pierre Stase, donc n’évolue pas en Ectoplasma lors de cet échange même niveau que le Pokémon échangé
Grotte Retour (avant 1er pilier)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 44 à 4630 %
Grotte Retour (entre 1er et 2e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 54 à 5630 %
Grotte Retour (entre 2e et 3e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National niv. 64 à 6630 %
Platine 3 lieux
Frimapic
Échange avec un PNJContre Charmina ; niveau identique au Pokémon donné ; tient une Pierre Stase, donc n’évolue pas en Ectoplasma lors de cet échange même niveau que le Pokémon échangé
Grotte Retour (entre 1er et 2e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; sauf la nuit niv. 25 à 2740 %
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; la nuit niv. 25 à 2730 %
Grotte Retour (entre 2e et 3e piliers)
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; sauf la nuit niv. 35 à 3740 %
Dans une grotteAprès le Panthéon ; Cynthia bloque l’entrée de la Grotte Retour avant la victoire contre la Ligue ; la nuit niv. 35 à 3730 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesla nuit niv. 16 à 1720 %
Route 8
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1930 %
Pokéwalker — Lac Brumeux
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 500 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 50 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 25
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Bois
Dans les hautes herbesla nuit niv. 16 à 1720 %
Route 8
Dans les hautes herbesla nuit niv. 1930 %
Pokéwalker — Lac Brumeux
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 500 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 50 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Plante, Électrik ou Dragon ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 25
X 4 lieux
Route 14
Dans le marais niv. 315 %
Dans les hautes herbes niv. 315 %
Caverne Gelée
Dans une grotte niv. 38 à 4016 %
Route 19
Dans le marais niv. 475 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 475 %
En marchant dans les fleurs violettes niv. 475 %
Route Victoire
Dans une grotte niv. 5810 %
Y 4 lieux
Route 14
Dans le marais niv. 315 %
Dans les hautes herbes niv. 315 %
Caverne Gelée
Dans une grotte niv. 38 à 4020 %
Route 19
Dans le marais niv. 475 %
En marchant dans les fleurs jaunes niv. 475 %
En marchant dans les fleurs violettes niv. 475 %
Route Victoire
Dans une grotte niv. 5810 %
Soleil 1 lieu
Rue du Dôme Royal
À l’intérieur niv. 29 à 3240 %
Lune 1 lieu
Rue du Dôme Royal
À l’intérieur niv. 29 à 3240 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Rue du Dôme Royal
À l’intérieur niv. 31 à 3430 %
Ultra-Lune 1 lieu
Rue du Dôme Royal
À l’intérieur niv. 31 à 3430 %
Let’s Go, Pikachu 4 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Let’s Go, Évoli 4 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur niv. 27 à 32
Épée 16 lieux
Route 8 (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 38 à 4010 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Visible sur la cartesous la pluie, antre spécial niv. 31 à 60
Tour en ruines
Visible sur la cartepar temps couvert niv. 34 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 35 à 5020 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4030 %
Siège du Géant
Dans les hautes herbespar temps couvert niv. 30 à 6015 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4030 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Plateau Beau-Gant
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4025 %
Cimetière Ancien
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4025 %
Empreinte du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4025 %
Mer Banquise
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4025 %
Lac Poké Ball
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4025 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Bouclier 11 lieux
Route 8 (partie principale)
Dans les hautes herbes niv. 38 à 4010 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Visible sur la cartesous la pluie, antre spécial niv. 31 à 60
Tour en ruines
Visible sur la cartepar temps couvert niv. 34 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 35 à 5020 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4030 %
Siège du Géant
Dans les hautes herbespar temps couvert niv. 30 à 6015 %
Berges de Motorby
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Plaine Rocheuse
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5030 %
Miroir du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 4030 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre courant, antre 3 étoiles niv. 25 à 4040 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Diamant Étincelant 2 lieux
Frimapic
Échange avec un PNJcontre Charmina même niveau que le Pokémon échangé
Grotte Retour
Dans les hautes herbes niv. 44 à 6630 %
Perle Scintillante 2 lieux
Frimapic
Échange avec un PNJcontre Charmina même niveau que le Pokémon échangé
Grotte Retour
Dans les hautes herbes niv. 44 à 6630 %
Légendes : Arceus 4 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Plaines Obsidiennes
Dans une distorsion spatio-temporelle
Marais Carmin
Dans la naturela nuit
Lors d’une apparition massive
Contrefort Couronné
Dans la naturela nuit
Terres Immaculées
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Écarlate 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Levalendura
Échange avec un PNJcontre un Wattapik ; évolue en Ectoplasma dès l’échange même niveau que le Pokémon échangé
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Zone Nord n°1
niv. 46 à 53
Mont Nappé
niv. 34 à 42
Rives du Confluent
la nuit niv. 19 à 25
Mont Strueux
la nuit niv. 14 à 29
Violet 6 lieux

Monde ouvert : la fiche donne les zones d’apparition principales. Quelques apparitions peuvent manquer.

Levalendura
Échange avec un PNJcontre un Wattapik ; évolue en Ectoplasma dès l’échange même niveau que le Pokémon échangé
Zone Ouest n°1
niv. 13 à 20
Zone Nord n°1
niv. 46 à 53
Mont Nappé
niv. 34 à 42
Rives du Confluent
la nuit niv. 19 à 25
Mont Strueux
la nuit niv. 14 à 29
Légendes : Z-A 1 lieu

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Zone Sauvage n°15

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