Où trouver Kangourex
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 2 lieux
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 254 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 281 %
Bleu 2 lieux
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 254 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 281 %
Jaune 1 lieu
Parc Safari (Zone 2, nord)
Dans les hautes herbes
niv. 28 à 3315 %
Or 1 lieu
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Argent 1 lieu
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Cristal 1 lieu
Grotte (1er s-sol)
Dans une grottesauf la nuit
niv. 155 %
Rouge Feu 2 lieux
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 254 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 281 %
Vert Feuille 2 lieux
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 254 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 281 %
Diamant 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Perle 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2610 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2410 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesPokémon du jour du Grand Marais : ~3,1 % de chances d’être sélectionné pour cette zone chaque jour ; s’il est sélectionné, 10 % de rencontre pendant la partie de Safari ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 2210 %
Platine 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 3010 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 3010 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 27 à 2810 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles ; Pokédex National requis
niv. 27 à 2810 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Terre aride
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 15 à 1720 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Pokéwalker — Plaine Sereine
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 3 000 pas minimum ; parcours disponible dès le départ ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Insecte ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 8
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Terre aride
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 15 à 1720 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Pokéwalker — Plaine Sereine
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 3 000 pas minimum ; parcours disponible dès le départ ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Insecte ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 8
Noir 1 lieu
Route 15
Dans les hautes herbes
niv. 4910 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5910 %
Blanc 1 lieu
Route 15
Dans les hautes herbes
niv. 4910 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5910 %
X 1 lieu
Grotte Étincelante
Dans une grotte
niv. 175 %
Y 1 lieu
Grotte Étincelante
Dans une grotte
niv. 175 %
Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS)
niv. 16 à 1915 %
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 191 %
Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS)
niv. 16 à 1915 %
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 191 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS)
niv. 16 à 1915 %
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 191 %
Ultra-Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Appel à l’aide (SOS)
niv. 16 à 1915 %
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 191 %
Let’s Go, Pikachu 2 lieux
Grotte (1er s-sol)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Grotte (RdC)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Let’s Go, Évoli 2 lieux
Grotte (1er s-sol)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Grotte (RdC)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Épée 7 lieux
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Plaine des Efforts
Visible sur la carte
niv. 32 à 60
Voie des Étirements
En marchant dans le monde extérieur
niv. 16 à 605 %
Sables de Kudsac
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Bouclier 7 lieux
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Plaine des Efforts
Visible sur la carte
niv. 32 à 60
Voie des Étirements
En marchant dans le monde extérieur
niv. 16 à 605 %
Sables de Kudsac
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Diamant Étincelant 1 lieu
Grand Marais
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 22 à 2610 %
Perle Scintillante 1 lieu
Grand Marais
Dans les hautes herbesselon la rotation quotidienne
niv. 22 à 2610 %
Légendes : Z-A 2 lieux
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Zone Sauvage n°19
Zone Sauvage n°20
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