Ouvrir mon Living Dex

Dexly › Pokédex › Saquedeneu

Saquedeneu

Où trouver Saquedeneu

N° 0114 au Pokédex national · 1re génération · présent dans 28 jeux

Évolutions

Saquedeneu Saquedeneu
Bouldeneu Bouldeneu Montée de niveau : en connaissant Pouvoir Antique

Où le trouver, jeu par jeu

Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.

Rouge 2 lieux
Cramois’Île (Laboratoire)
Échange avec un PNJcontre Mimitoss ; niveau identique au Pokémon donné même niveau que le Pokémon échangé
Chenal 21
Dans les hautes herbes niv. 28 à 3210 %
Bleu 2 lieux
Cramois’Île (Laboratoire)
Échange avec un PNJcontre Mimitoss ; niveau identique au Pokémon donné même niveau que le Pokémon échangé
Chenal 21
Dans les hautes herbes niv. 28 à 3210 %
Jaune 2 lieux
Parc Safari (centre)
Dans les hautes herbes niv. 224 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes niv. 271 %
Or 4 lieux
Route 44
Dans les hautes herbes niv. 2330 %
Chenal 21
Dans les hautes herbessauf la journée niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesla journée niv. 20 à 3590 %
Route 28
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 3930 %
Mont Argenté (extérieur)
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 4130 %
Argent 4 lieux
Route 44
Dans les hautes herbes niv. 2330 %
Chenal 21
Dans les hautes herbessauf la journée niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesla journée niv. 20 à 3590 %
Route 28
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 3930 %
Mont Argenté (extérieur)
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 4130 %
Cristal 4 lieux
Route 44
Dans les hautes herbes niv. 2330 %
Chenal 21
Dans les hautes herbesla nuit niv. 28 à 3560 %
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 30 à 3550 %
Route 28
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 3930 %
Mont Argenté (extérieur)
Dans les hautes herbesAprès avoir obtenu les 16 Badges puis reçu l’autorisation du Professeur Chen d’accéder à la Route 28 et au Mont Argenté niv. 4130 %
Rouge Feu 3 lieux
Cramois’Île (Laboratoire)
Échange avec un PNJcontre Mimitoss ; niveau identique au Pokémon donné même niveau que le Pokémon échangé
Chenal 21
Dans les hautes herbes niv. 17 à 28
Plage Trésor
En marchantAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe niv. 33 à 3530 %
Vert Feuille 3 lieux
Cramois’Île (Laboratoire)
Échange avec un PNJcontre Mimitoss ; niveau identique au Pokémon donné même niveau que le Pokémon échangé
Chenal 21
Dans les hautes herbes niv. 17 à 28
Plage Trésor
En marchantAprès avoir obtenu le Badge Volcan à Cramois’Île et le Tri-Passe niv. 33 à 3530 %
Diamant 1 lieu
Parc des Amis (Route 221)
Transféré depuis le Parc des AmisPokédex National requis ; migrer depuis une sauvegarde Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille où ce Pokémon est déjà présent, cartouche insérée dans le port GBA d’une Nintendo DS ou d’une Nintendo DS Lite ; les deux jeux doivent être de la même langue ; le lot est de 6 Pokémon exactement, pris dans les boîtes du jeu GBA, ni Œufs ni porteurs d’une CS de ce jeu (Coupe, Vol, Surf, Force, Flash, Éclate-Roc, Cascade, Plongée) ; une seule migration par sauvegarde GBA toutes les 24 h ; changer l’horloge de la console ou jouer sur une autre console remet ce compteur à zéro, et il faut alors attendre 24 h de plus ; le transfert est irréversible ; les 6 Pokémon se recapturent ensuite au Parc des Amis, sur la Route 221, avec des Parc Balls fournies, en conservant niveau, DO, ID, capacités et objet tenu
Perle 1 lieu
Parc des Amis (Route 221)
Transféré depuis le Parc des AmisPokédex National requis ; migrer depuis une sauvegarde Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu ou Vert Feuille où ce Pokémon est déjà présent, cartouche insérée dans le port GBA d’une Nintendo DS ou d’une Nintendo DS Lite ; les deux jeux doivent être de la même langue ; le lot est de 6 Pokémon exactement, pris dans les boîtes du jeu GBA, ni Œufs ni porteurs d’une CS de ce jeu (Coupe, Vol, Surf, Force, Flash, Éclate-Roc, Cascade, Plongée) ; une seule migration par sauvegarde GBA toutes les 24 h ; changer l’horloge de la console ou jouer sur une autre console remet ce compteur à zéro, et il faut alors attendre 24 h de plus ; le transfert est irréversible ; les 6 Pokémon se recapturent ensuite au Parc des Amis, sur la Route 221, avec des Parc Balls fournies, en conservant niveau, DO, ID, capacités et objet tenu
Platine 6 lieux
Grand Marais Zone 1
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 28 à 3010 %
Dans les hautes herbes niv. 30 à 315 %
Grand Marais Zone 2
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 28 à 3010 %
Dans les hautes herbes niv. 30 à 315 %
Grand Marais Zone 3
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 27 à 3025 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 28 à 3015 %
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 4
Dans les hautes herbessauf la nuit niv. 27 à 3025 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 28 à 3015 %
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 28 à 2910 %
Grand Marais Zone 5
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 27 à 2810 %
Dans les hautes herbes niv. 28 à 295 %
Grand Marais Zone 6
Dans les hautes herbesGrand Marais : apparition rare quotidienne choisie séparément pour chaque zone ; vérifier aux jumelles niv. 27 à 2810 %
Dans les hautes herbes niv. 28 à 295 %
Or HeartGold 11 lieux
Route 44
Dans les hautes herbes niv. 2330 %
Route 18
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3015 %
Parmanie
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 3415 %
Route 12
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2515 %
Route 13
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2515 %
Route 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3015 %
Route 15
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2615 %
Chenal 21
Dans les hautes herbesle matin niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesle jour niv. 20 à 3590 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 27 à 3015 %
Route 28
Dans les hautes herbes niv. 3930 %
Mont Argenté (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 4130 %
Pokéwalker — Grande Forêt
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 40 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 30
Argent SoulSilver 11 lieux
Route 44
Dans les hautes herbes niv. 2330 %
Route 18
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3015 %
Parmanie
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 26 à 3415 %
Route 12
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2515 %
Route 13
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2515 %
Route 14
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 29 à 3015 %
Route 15
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 24 à 2615 %
Chenal 21
Dans les hautes herbesle matin niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesla nuit niv. 20 à 3595 %
Dans les hautes herbesle jour niv. 20 à 3590 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre. niv. 27 à 3015 %
Route 28
Dans les hautes herbes niv. 3930 %
Mont Argenté (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 4130 %
Pokéwalker — Grande Forêt
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe B ; 1 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 40 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Feu, Glace ou Vol ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 % niv. 30
Noir 2 lieux
Route 13
Dans les hautes herbes niv. 47 à 4925 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 57 à 5925 %
Grotte Cyclopéenne (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 47 à 4925 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 57 à 5925 %
Blanc 2 lieux
Route 13
Dans les hautes herbes niv. 47 à 4925 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 57 à 5925 %
Grotte Cyclopéenne (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 47 à 4925 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 57 à 5925 %
Noir 2 3 lieux
Route 13
Dans les hautes herbes niv. 34 à 3725 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 38 à 4125 %
Route 13 (Trouée Cachée — escaliers vers la Grotte Cyclopéenne)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 35 à 394 %
Grotte Cyclopéenne (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 44 à 4530 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 49 à 5030 %
Blanc 2 3 lieux
Route 13
Dans les hautes herbes niv. 34 à 3725 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 38 à 4125 %
Route 13 (Trouée Cachée — escaliers vers la Grotte Cyclopéenne)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. niv. 35 à 394 %
Grotte Cyclopéenne (extérieur)
Dans les hautes herbes niv. 44 à 4530 %
En marchant dans les herbes sombres niv. 49 à 5030 %
X 1 lieu
Safari des Amis (Plante)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Plante)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami niv. 3033 %
Rubis Oméga 6 lieux
Île Mirage (ouest de Myokara)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3810 %
Forêt Mirage (nord-ouest de la Route 114)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (nord de Nénucrique)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (nord du Chenal 124)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (est d'Algatia)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Mont Mirage (nord d'Algatia)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3810 %
Saphir Alpha 6 lieux
Île Mirage (ouest de Myokara)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3810 %
Forêt Mirage (nord-ouest de la Route 114)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (nord de Nénucrique)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (nord du Chenal 124)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Forêt Mirage (est d'Algatia)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3830 %
Mont Mirage (nord d'Algatia)
Dans les hautes herbesSite Mirage : un seul apparaît par jour, au hasard, en survolant Hoenn avec la Flûte Éon, donnée par Pierre Rochard à Atalanopolis après le combat contre Primo-Groudon ou Primo-Kyogre niv. 36 à 3810 %
Let’s Go, Pikachu 1 lieu
Chenal 21
En marchant dans le monde extérieur niv. 37 à 42
Let’s Go, Évoli 1 lieu
Chenal 21
En marchant dans le monde extérieur niv. 37 à 42
Épée 6 lieux
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Lande Boldair
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5055 %
En marchant dans le monde extérieur niv. 10 à 6016 %
Plaine des Efforts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Bouclier 6 lieux
Plaine Salutation
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Lande Boldair
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Forêt Flexion
Raid Dynamaxantre rare, antre 3 étoiles niv. 25 à 5055 %
En marchant dans le monde extérieur niv. 10 à 6016 %
Plaine des Efforts
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Mer Isol’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile niv. 15 à 5060 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax niv. 65
Diamant Étincelant 1 lieu
Grands Souterrains (biome Marais)
avec le Pokédex National niv. 16 à 63
Perle Scintillante 1 lieu
Grands Souterrains (biome Marais)
avec le Pokédex National niv. 16 à 63
Légendes : Arceus 2 lieux

Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.

Marais Carmin
Dans la nature
Lors d’une apparition massive
Côte Lazuli
Dans la nature
Lors d’une apparition massive

Il figure aussi au Pokédex de Vents, Vagues, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.

Le suivre dans sa collection

Dexly est un carnet de Living Dex : coche Saquedeneu et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.

PrécédentLeveinard SuivantKangourex
Accueil Tous les Pokémon Mon Living Dex Mentions légales Confidentialité CGV