Où trouver Ossatueur
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 4 lieux
Route Victoire 2 (1er ét.)
Dans une grotte
niv. 404 %
Route Victoire 2 (RdC)
Dans une grotte
niv. 431 %
Grotte Inconnue (étage)
Dans une grotte
niv. 5210 %
Grotte Inconnue (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 5520 %
Bleu 4 lieux
Route Victoire 2 (1er ét.)
Dans une grotte
niv. 404 %
Route Victoire 2 (RdC)
Dans une grotte
niv. 431 %
Grotte Inconnue (étage)
Dans une grotte
niv. 5210 %
Grotte Inconnue (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 5520 %
Jaune 2 lieux
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 245 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 245 %
Or 1 lieu
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Argent 1 lieu
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Cristal 4 lieux
Route 9
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 185 %
Grotte (1er s-sol)
Dans une grottesauf la nuit
niv. 155 %
Grotte (RdC)
Dans une grottesauf la nuit
niv. 125 %
Route 10
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 155 %
Rouge Feu 4 lieux
Route Victoire 2 (1er ét.)
Dans une grotte
niv. 46 à 485 %
Route Victoire 2 (2e ét.)
Dans une grotte
niv. 44 à 465 %
Route Victoire 2 (RdC)
Dans une grotte
niv. 44 à 465 %
Canyon Sesor
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5210 %
Vert Feuille 4 lieux
Route Victoire 2 (1er ét.)
Dans une grotte
niv. 46 à 485 %
Route Victoire 2 (2e ét.)
Dans une grotte
niv. 44 à 465 %
Route Victoire 2 (RdC)
Dans une grotte
niv. 44 à 465 %
Canyon Sesor
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 5210 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Désert
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 6 blocs rocheux dans la zone ; sauf la nuit
niv. 4110 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1710 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Pokéwalker — Grotte Terreur
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 20 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Spectre ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Désert
Dans les hautes herbesAprès le Pokédex National et le second défi de Baoba, attendre son appel reçu après 3 h de jeu pour débloquer le placement des Blocs ; Parc Safari : 6 blocs rocheux dans la zone ; sauf la nuit
niv. 4110 %
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 1710 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 145 %
Pokéwalker — Grotte Terreur
Pokéwalker (Pokéradar)Pokéwalker — groupe A ; 5 000 pas minimum ; Pokédex National requis ; parcours débloqué à 20 000 W cumulés ; un seul des deux Pokémon de chaque groupe est sélectionné pour la balade ; types avantageux : Ténèbres, Spectre ou Roche ; avec un Pokémon de l’un de ces types, le seuil de pas du Pokéradar est réduit de 25 %
niv. 30
Noir 1 lieu
Route 15
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5720 %
Dans les hautes herbes
niv. 4720 %
Blanc 1 lieu
Route 15
Dans les hautes herbes
niv. 4720 %
En marchant dans les herbes sombres
niv. 5720 %
X 1 lieu
Safari des Amis (Sol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Sol)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Soleil 0 lieu
Lune 0 lieu
Ultra-Soleil 0 lieu
Ultra-Lune 0 lieu
Let’s Go, Pikachu 0 lieu
Let’s Go, Évoli 0 lieu
Épée 5 lieux
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Sables de Kudsac
Visible sur la carte
niv. 42 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Bouclier 5 lieux
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Sables de Kudsac
Visible sur la carte
niv. 42 à 60
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 45 à 6020 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Légendes : Z-A 1 lieu
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Extra-Illumis (DLC Méga Dimension)
Extradimension de type Sol 4★
Il figure aussi au Pokédex de Soleil, Lune, Ultra-Lune, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.
Le suivre dans sa collection
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