Où trouver Osselait
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 22 à 249 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 22 à 2410 %
Bleu 5 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 20 à 229 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 22 à 249 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 22 à 2410 %
Jaune 6 lieux
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 205 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 225 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 245 %
Parc Safari (Zone 1, est)
Dans les hautes herbes
niv. 1910 %
Parc Safari (Zone 2, nord)
Dans les hautes herbes
niv. 165 %
Parc Safari (Zone 3, ouest)
Dans les hautes herbes
niv. 1910 %
Or 2 lieux
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 1230 %
Grotte (RdC)
Dans une grotte
niv. 10 à 1335 %
Argent 2 lieux
Grotte (1er s-sol)
Dans une grotte
niv. 1230 %
Grotte (RdC)
Dans une grotte
niv. 10 à 1335 %
Cristal 3 lieux
Doublonville (Casino)
AchetéÉchangé contre 800 jetons au Casino de Doublonville
niv. 15
Grotte (1er s-sol)
Dans une grottesauf la nuit
niv. 1230 %
Grotte (RdC)
Dans une grottesauf la nuit
niv. 1030 %
Rouge Feu 6 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 17 à 199 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 17 à 1910 %
Canyon Sesor
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4610 %
Vert Feuille 6 lieux
Tour Pokémon (2e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (3e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (4e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 15 à 179 %
Tour Pokémon (5e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 17 à 199 %
Tour Pokémon (6e ét.)
À l’intérieurScope Sylphe requis (obtenu après avoir vaincu Giovanni dans le Repaire Rocket de Céladopole) pour identifier et capturer les Pokémon sauvages de la Tour Pokémon
niv. 17 à 1910 %
Canyon Sesor
Dans les hautes herbesAprès la Ligue et l’obtention du Pokédex National auprès du Professeur Chen (au moins 60 espèces possédées ; Île 1 déjà visitée), puis remettre le Rubis à Ciléo pour recevoir le Passe Prisme
niv. 4610 %
Diamant 1 lieu
Route 203
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National ; pendant le troupeau quotidien correspondant (annoncé à Littorella / à la télévision)
niv. 440 %
Perle 1 lieu
Route 203
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National ; pendant le troupeau quotidien correspondant (annoncé à Littorella / à la télévision)
niv. 440 %
Platine 1 lieu
Route 203
Dans les hautes herbesAprès le Panthéon et l’obtention du Pokédex National ; troupeau quotidien annoncé par la sœur de l’assistant(e) à Littorella ou dans Tendances Sinnoh à la télévision ; l’espèce du troupeau remplace 40 % des rencontres de la zone
niv. 440 %
Or HeartGold 3 lieux
Parc Safari - Désert
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 16 à 1720 %
Grotte Sombre (RdC)
Dans une grotte
niv. 10 à 1335 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 1230 %
Argent SoulSilver 3 lieux
Parc Safari - Désert
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 16 à 1720 %
Grotte Sombre (RdC)
Dans une grotte
niv. 10 à 1335 %
Grotte Sombre (sous-sol)
Dans une grotte
niv. 1230 %
X 1 lieu
Grotte Étincelante
Dans une grotte
niv. 15 à 1620 %
Y 1 lieu
Grotte Étincelante
Dans une grotte
niv. 15 à 1620 %
Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 1924 %
Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 1924 %
Ultra-Soleil 1 lieu
Parc Volcanique
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 1924 %
Ultra-Lune 1 lieu
Parc Volcanique
Dans les hautes herbes
niv. 16 à 1924 %
Let’s Go, Pikachu 6 lieux
Grotte (1er s-sol)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Grotte (RdC)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Let’s Go, Évoli 6 lieux
Grotte (1er s-sol)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Grotte (RdC)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 18 à 23
Tour Pokémon (2e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (3e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (4e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Tour Pokémon (5e ét.)
En marchant dans le monde extérieur
niv. 27 à 32
Épée 6 lieux
Forêt Flexion
Visible sur la cartedans une tempête de sable
niv. 20 à 60
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Voie des Étirements
En marchant dans le monde extérieur
niv. 16 à 6032 %
Sables de Kudsac
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Bouclier 6 lieux
Forêt Flexion
Visible sur la cartedans une tempête de sable
niv. 20 à 60
Plage de l’Épreuve
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Caverne Pugnacité
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Voie des Étirements
En marchant dans le monde extérieur
niv. 16 à 6032 %
Sables de Kudsac
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Mer Align’Îlots
Raid Dynamaxantre rare, antre 1 étoile
niv. 15 à 4040 %
Diamant Étincelant 3 lieux
Route 203
Lors d’un troupeau
niv. 440 %
Grands Souterrains (biome Sables)
avec le Pokédex National
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Cristaux)
avec le Pokédex National
niv. 16 à 63
Perle Scintillante 3 lieux
Route 203
Lors d’un troupeau
niv. 440 %
Grands Souterrains (biome Sables)
avec le Pokédex National
niv. 16 à 63
Grands Souterrains (biome Cristaux)
avec le Pokédex National
niv. 16 à 63
Légendes : Z-A 1 lieu
Monde ouvert : les rencontres n’ont ni niveau ni taux fiable. Quelques apparitions peuvent manquer.
Extra-Illumis (DLC Méga Dimension)
Extradimension de type Sol 1★ et 4★
Extradimension de type Feu 4★
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Osselait et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.