Où trouver Papilusion
Évolutions
Où le trouver, jeu par jeu
Chaque jeu est classé dans l’ordre de sa sortie, et les lieux dans l’ordre où l’aventure les traverse. Les taux sont ceux du jeu, pas une estimation.
Rouge 0 lieu
Bleu 0 lieu
Jaune 0 lieu
Or 13 lieux
Écorcia
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 34
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 35
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Route 36
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 37
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 38
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 39
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Lac Colère
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 27
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 26
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
En utilisant Coup d’Boule sur un arbre à taux élevéarbre à 80 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Route 2
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Argent 1 lieu
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Cristal 5 lieux
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbrearbre à 10 % ou 50 % de rencontre ; son type dépend de ses coordonnées et du dernier chiffre de votre numéro de Dresseur
niv. 105 %
Parc Naturel (Concours Capture)
Concours Capture d’Insectesle mardi, le jeudi et le samedi
niv. 12 à 155 %
Route 2
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 710 %
Route 24
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 145 %
Route 25
Dans les hautes herbessauf la nuit
niv. 145 %
Rouge Feu 0 lieu
Vert Feuille 0 lieu
Or HeartGold 6 lieux
Bois aux Chênes
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — table B ; La table de l’arbre (A ou B) dépend de l’identifiant complet du joueur (ID secret + ID Dresseur) et de l’arbre choisi ; un arbre admissible déclenche toujours une rencontre.
niv. 6 à 810 %
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavant le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes (mardi, jeudi ou samedi)
niv. 12 à 1510 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le mardi
niv. 27 à 3010 %
Route 47
En utilisant Coup d’Boule sur un arbreCoup d’Boule — arbre spécial (table C) ; Table C : quatre arbres spéciaux de la Route 47, sur les hauteurs autour de la cascade et de la colline occidentale. Accès : Surf + Cascade requis pour atteindre ces hauteurs.
niv. 25 à 2830 %
Route 2 (nord, vers Argenta)
Dans les hautes herbesle matin
niv. 7 à 810 %
Dans les hautes herbesle jour
niv. 7 à 810 %
Route 2 (sud, vers Jadielle)
Dans les hautes herbesle matin
niv. 7 à 810 %
Forêt de Jade
Dans les hautes herbesle matin
niv. 710 %
Argent SoulSilver 1 lieu
Parc Naturel
Dans les hautes herbesavant le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes (mardi, jeudi ou samedi)
niv. 12 à 1510 %
Dans les hautes herbesavec le Pokédex National, pendant le Concours de Capture d’insectes, le mardi
niv. 27 à 3010 %
Blanc 1 lieu
Route 12
En marchant dans les herbes mouvantes
niv. 505 %
Blanc 2 1 lieu
Forêt d’Empoigne (Trouée Cachée — intérieur, sous les ponts)
Dans une clairière cachéeTalent caché possible ; la Trouée vide a normalement 5 % de chances de se régénérer tous les 256 pas ; le taux indiqué est la probabilité globale lors d’une régénération. Surf requis.
niv. 55 à 594 %
X 1 lieu
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Y 1 lieu
Safari des Amis (Insecte)
Dans les hautes herbesil faut le code ami d’un autre joueur ; le type du Safari dépend de cet ami
niv. 3033 %
Soleil 3 lieux
Jardin de Mele-Mele
Appel à l’aide (SOS)
niv. 9 à 1230 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 121 %
Route 5
Appel à l’aide (SOS)
niv. 13 à 1630 %
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 161 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 18 à 2130 %
Lune 3 lieux
Jardin de Mele-Mele
Appel à l’aide (SOS)
niv. 9 à 1230 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 121 %
Route 5
Appel à l’aide (SOS)
niv. 13 à 1630 %
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 161 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 18 à 2130 %
Ultra-Soleil 5 lieux
Jardin de Mele-Mele
Appel à l’aide (SOS)
niv. 9 à 1230 %
Dans les hautes herbes
niv. 9 à 121 %
Route 5
Appel à l’aide (SOS)
niv. 13 à 1630 %
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 161 %
Jungle Sombrefeuille (partie nord)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Jungle Sombrefeuille (partie ouest)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Ultra-Lune 5 lieux
Jardin de Mele-Mele
Appel à l’aide (SOS)
niv. 10 à 1230 %
Dans les hautes herbes
niv. 10 à 121 %
Route 5
Appel à l’aide (SOS)
niv. 13 à 1630 %
Dans les hautes herbes
niv. 13 à 161 %
Jungle Sombrefeuille (partie nord)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Jungle Sombrefeuille (partie ouest)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Jungle Sombrefeuille (partie sud)
Appel à l’aide (SOS)
niv. 19 à 2215 %
Let’s Go, Pikachu 1 lieu
Forêt de Jade
En marchant dans le monde extérieur
niv. 3 à 6
Let’s Go, Évoli 0 lieu
Épée 15 lieux
Forêt de Sleepwood (profondeurs)
Dans les hautes herbes
niv. 45 à 475 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Pokémon volant dans le cielsous la pluie, antre spécial
niv. 7 à 60
Bois de Clairjour
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Lac Coupenotte Est
Pokémon volant dans le ciel
niv. 8 à 6075 %
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Miroir du Géant (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert
niv. 28 à 6040 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Plateau Beau-Gant
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Temple Couronne
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Empreinte du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Lac Poké Ball
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Bouclier 15 lieux
Forêt de Sleepwood (profondeurs)
Dans les hautes herbes
niv. 45 à 475 %
Plaine Verdoyante
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Plaine Verdoyante (partie principale)
Pokémon volant dans le cielsous la pluie, antre spécial
niv. 7 à 60
Bois de Clairjour
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Lac Coupenotte Est
Pokémon volant dans le ciel
niv. 8 à 6075 %
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Lac Milobellus Sud
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Prairie Entre-Ponts
Raid Dynamaxantre courant, antre 5 étoiles
niv. 35 à 6025 %
Miroir du Géant (partie principale)
En marchant dans le monde extérieurpar temps couvert
niv. 28 à 6040 %
Plateau de Kickenham
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Coiffe du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 2 étoiles
niv. 25 à 4020 %
Plateau Beau-Gant
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Temple Couronne
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Empreinte du Géant
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Lac Poké Ball
Raid Dynamaxantre rare, antre 4 étoiles
niv. 35 à 5025 %
Grand Antre Dynamax
Expédition Dynamax
niv. 65
Il figure aussi au Pokédex de Rouge, Bleu, Jaune, Rouge Feu, Vert Feuille, Let’s Go, Évoli, mais ne s’y attrape pas : il s’y obtient par évolution ou par échange.
Le suivre dans sa collection
Dexly est un carnet de Living Dex : coche Papilusion et les 1027 autres, choisis ce que « complet » veut dire pour toi, et suis ta progression jeu par jeu. Ouvrir le Living Dex.